
「THE KING」(著作:とり夫・鳥の倉)のマップデータとワンポイント攻略です。
最新バージョンは2.11(25/6/19公開)。まとめ情報追加。
マップは差し替えました。一部構造に変化があります。
解説文は2.10のものも含むので、一致しない点はご容赦ください。
詳しい攻略は、YouTube動画や専用WIKIを参照してください。
(動画は、各マップのタイトルにもリンクさせています)
筆者ブログでも、旧バージョンですが攻略しています。
シナリオのダウンロードは、とり夫氏サイトからどうぞ。
HTML5版は、専用WIKIからダウンロードできます。
街外れの迷宮 B1F B2F B3F B4F B5F B6F B7F B8F さらに深い迷宮 B1F B2F B3F B4F B5F B6F B7F B8F The Crypt B1F B2F B3F B4F Ver2.11の追加要素まとめ 図鑑埋めの補足 隠し職業になるには |
(10.15)ケント教会の神父:物語の目的を聞きます。 (08.12)聖水を所持していない時、聖水を1つもらえます。所持している仲間をその場で外せば、再度もらえます。これを繰り返せば、たくさんもらうこともできます。 (17.08)謎の男:弱くて何回でも戦えます。序盤のレベル上げに。不死のため、解呪も効きます。 (14.19)霊園の鍵:(06.03)の鍵を開けてB2Fに進めます。 多くのマップで言えますが、一部のエリアは探索が進むまで入れません。 (15.01)落とし穴は、魔術師呪文Lv4のレビテートを唱えると落ちずに進めます。 (12.04)内臓の瓶詰があります。B2Fから取りに来ます。 (05.19)エレベーター:B3Fで手に入れるドルイドの鍵で開きます。 |
ここからは、松明やランタン・キャンドルの呪文などの明かりが必要になります。 (07.10)薔薇十字の剣:ロードがいると抜けます。 (19.01)ブッチャマン:状態異常は何でも効くので、僧侶呪文Lv2のホールドや魔術師呪文のストーンで動けなくするのが有効。 (07.04)ネクロマンサー:状態異常が効きます。ゾンビは解呪で。また、聖属性に弱いため、聖水をたくさん持って投げまくるのも有効。 (13.10)ネクロマンサーを倒すことで通行できます。 (17.12)倒した後は、フロアを出直すことで復活します。 |
(07.04)迷いの森:ここ以外のワープは戻されます。 (13.19)エレベーター:すぐに入らず、先にパーシェラに会いましょう。 (03.17)パーシェラの部屋:?とがったものがあるなら、入る前に捨てましょう。 (07.17)パーシェラ:ドルイドの鍵をもらえます。B1Fで使えばエレベーターが開通。 |
B4Fは、エレベーターで来ることができます。 (00.10)20000Gでコブラの杖を売ってもらえます(1本のみ)。 攻撃に使えるだけでなく、装備すると毒耐性がつくため、 毒の罠やB7Fの洗礼所の毒などを防げます。 (19.03)5000Gで大地のポーションが買えます。自販機なのでいくつでも。なお、大地のポーションは、MDヒールポーションからの変更アイテムです。 赤丸はダメージ床。レビテートを覚えるまでは危険。 (11.11)マッドタウス:フロートアイは睡眠が弱点なので眠らせましょう。その間に、タウスを状態異常にかけるか一気に叩き潰しましょう。 (08.19)タウスの小手を使うと、B5Fへのショートカットが開通。 |
B5Fは明かりは不要です。5つの装備が眠る宝物庫です。 (15.14)マジックアーマー:最初に戦うと良いでしょう。ヒーリングがあるので、敵のACを下げたり、味方の攻撃力を高めてダメージ量を増やしましょう。 (07.13)マジックソード:首はねがあるので、攻撃力を高めて急いで。 (00.05)マジックヘルム:ポイズンブレスはHPを減らせば弱まります。また、コブラの杖や黄金のスカラベを装備すると毒を防げます。 (08.04)マジックシールド:防御力を上げてから攻撃力も上げて。 (13.15)マジックガントレット:強敵です。最後に戦うと良いでしょう。 電撃が強力です。弱点はHPの低さなので、とにかく数を減らす事。先制攻撃を狙うと有利。Ver2.11なら、強化されたヒールポーションで回復すると良いです。 |
B6Fは、B7Fと行ったり来たりして探索します。 (19.04)右下のワープをいくつか利用して、右上のエリアに進みます。 (17.17)右上エリア:Eマークの上を反時計周りに1周し、中で内臓の瓶詰を使うとB7Fへ。 (04.10)神殿:B7Fでもらった山羊の指輪があると入れます。 (07.14)ブラックドラゴン:ブレスはなく魔法を使ってきますが、沈黙が効きます。弱点属性は聖。倒すとキーワードのある本を獲得。 (17.07)ここでキーワードを打ち込むと、B8Fにワープします。 |
(06.05)洗礼所:洗礼をうけたら、毒消しやキュアポイズンで毒を消しておきます。 (15.11)50%の確率で通行できると思われます。通れなくても何度か繰り返せば通れるはずです。2.11追加イベント。 (08.16)黒山羊の悪魔:山羊の指輪をもらったら、B7Fは終了です。 左上エリア:Ver2.11で追加された部屋です。 (00.15)を通るには、悪であり、1人であり、ベヘリットメダルを持っていることが条件です。メダルは、さらに深い迷宮のB2Fの(04.13)で拾えるほか、ダーク系のモンスターがランダムドロップします。入口の手前で仲間を外してメダルを持たせ、1人になって入るとイベントが進み、最終的に称号とステータスアップを得られます。1人1回のみです。 |
(17.09)アイアンゴーレム:ブレスresistを事前にかけておきましょう。電撃以外の攻撃は半減されます。 (01.01)MP回復の泉:全員のMPをいつでも全回復できます。 (10.10)?キング:フューリーが怖いので、スペルスクリーンを重ね掛けします。雑魚から倒しましょう。エンシェントナイトには解呪が効きます。弱点は炎。ウォーエンジェルにはディスラプトが有効。キングにはクラッシュアンデッドなどで攻撃。 (07.15)キングを倒すと、魔法陣が起動してB1Fとつながります。 B1Fのケント教会で話を聞き、もう1度B8Fの中央へ行くと次のダンジョンへ。 |
初めて降りてきたら、一旦帰還ポイントから出ましょう。 次からは、街から直接入れるようになります。 ダメージ床のエリアに注意。 |
(15.17)合言葉:「ナマステ」 (12.15)漢字1文字:「死・力・金・王」など多数の解答があります。 (12.01)門番:雑魚のモーロックが落とすブロンズ像を渡すと通れます。 |
B4Fとのセットダンジョンです。 (09.12)七色の指輪:B2Fのモーロック神社から降りて、拾っておきます。 ワープエリアは、(11.19)の犬語のヒントを元に進みます。 右を向いて1歩進み、左を向いて1歩進み、通路を抜けて後を向いて2歩進むです。 (01.15)隠し扉:B3F・B4Fを探索すると、見つけやすくなります。 (10.02)ガラクタ部屋:さらに深い迷宮内および酒場で捨てたものを拾えます。他の迷宮で捨てたものは拾えないので注意(ただし、本作で2度と手に入らないものはありません)。 |
ほぼマップ埋めの作業になります。 最後にB3Fの左上エリアに出ると、B5Fへの道がわかります。 (08.09)からB5Fに落下します。 右中央のエリアは、2.11で追加された部屋です。 右の台座に5つのアルテア装備を捧げると、(17.12)でアルテアマンとの戦闘が発生。勝利後、最後のアルテア装備を獲得。その後、各アルテア装備は回収することもできます。 |
登り階段はありません。 (00.00)エレベーター:B3Fの突き当りで七色の指輪を使うとB2Fまで開通。 (04.19)炎の宝珠:タウスの小手を使うと、(17.09)からの通路が開通します。 |
ほぼマップ埋めのエリアです。 マップに、ESNWの4つの英文字が浮かび上がります。 (07.15):なりじゃらと戦闘になります。勝っても逃げてもいなくなりますが、フロアの移動で復活します。 |
大ボスの居るフロアです。中央の部屋に入るには謎解きが必要です。 (19.19)マッドタウスリベンジ:謎解きに必要なアイテムを落とします。 EXサイレンスで呪文を封じると良いでしょう。 謎解きについては、動画を参考にしてください。 「西東東北南西」の順で四神を倒し、いずれかの四神のいた場所へ行くと、中央へワープできます。 キングは強いので、周辺の雑魚から村正を手に入れた方が良いでしょう。 村正はB6F以降の雑魚が落とす可能性があります。 キングを倒したら、一旦ケント教会に戻ります。 その後、もう1度キングの居た場所に飛び込むと、B8Fへ。 |
階段はありません。街に戻るには(08.10)の帰還ポイントから。 テレポートを覚えていれば、上の階層へ行くことができます。 (12.14)色々ヒントがありますが、「ぼいきん」で通れます。 (16.03)到達時点では通行不可。無視して先に進みましょう。 (02.13)次のダンジョンに進みますが、すぐに町に戻れなくなります。 回復をしてから、宝石の指輪・鷹の目や帰還の巻物を持って入った方が良いです。 |
テレポートは使えません。Ver2.11では鷹の目が有効なため、マップ確認には困らなくなりました。また、(00.13)の玄室戦闘が撤廃されたため、スタート地点からは脱出しやすくなりました。 (03.19)の帰還ポイントを早めに見つけましょう。 (13.19)門番:(16.14)で懺悔をすると通れます。 (09.08):(04.05)で話を聞いてから、柱の回りを反時計周りに1周すると、B2Fにワープします。うまくいかない場合は、話を聞くところからやり直してみてください。 |
B1Fと同様、テレポートは使えません。鷹の目は有効。 (17.06)スイッチ1:起動しておきます。 (13.18)スイッチ2:起動しておきます。 (06.14)2か所のスイッチを起動すると、通れるようになります。 (12.09)朽ちたカギ:このアイテムを手に入れたら探索終了です。 (04.19)帰還ポイントです。 さらに深い迷宮B8Fの(16.03)で朽ちたカギを使うと、CryptのB3Fへ落下します。 このフロアのみ、ザ・キング一味が雑魚で出現することがあります。 |
エピローグです。ここからは戦闘はありません。 最初の部屋で隠し扉を見つけ、道なりに進んでいくだけです。 |
最終フロアです。 もらえるパスワードを控えておくと、作者サイトからご褒美がもらえます。 ファイルはいつでもダウンロードできますが、解凍にパスワードが必要になります。 (クリア特典のため、パスワードは動画も含め公開はしておりません) 以降は、アイテム集めなど自由に冒険してください。 |
これらのマップは、Ver2.11で追加された、街外れの迷宮B7Fの悪専用イベントエリアです。イベント中以外は入れません。 |
敵の後衛出現率が下がり、戦闘難易度が全般的に下がった。 アイテムドロップ率が変化した。 テレポートで移動できるフロアが増えた。街外れの迷宮B7Fなど。 一部のアイテムの名称・効果の変更。LTヒールポーション→ヒールポーションなど。 一部のモンスターの名称・デザイン変更。ドゥームロータス→ドゥームエッグなど。 防具なしでの忍者のACが強化。武器・その他装備は影響なし。 |
302:アルテアのコッドピース 303:ベヘリットメダル 304:デーモンスパイクコート 305:聖なる鎧+ 306:クソでかマンドラゴラ | さらに深い迷宮B4F(17.12)、条件あり さらに深い迷宮B2F(04.13)・ランダムドロップ ランダムドロップ ランダムドロップ グレーターマンドラゴラの100%ドロップ |
351:ミフネ 352:グレーターマンドラゴラ 353:ケズネール 354:バレフール 355:デスビホルダー 356:タロス 357:フンババ 358:ロア 359:マーリド 360:ダークスピーシーズ 361:アバドンいなご 362:ヤシャ 363:スキュラ 364:聖ベルナルド 365:セイレーン 366:ドリアードクイーン 367:エルフロード 368:ミスリルゴーレム 369:アグーロ | The Crypt B1F~B2Fランダム さらに深い迷宮B1F~B2Fランダム さらに深い迷宮B3F~B4Fランダム さらに深い迷宮B3F~B4Fランダム さらに深い迷宮B3F~B4Fランダム さらに深い迷宮B5Fランダム さらに深い迷宮B5Fランダム さらに深い迷宮B6Fランダム さらに深い迷宮B7Fランダム さらに深い迷宮B7Fランダム さらに深い迷宮B8Fランダム さらに深い迷宮B8Fランダム さらに深い迷宮B3F~B4Fランダム The Crypt B1F~B2Fランダム さらに深い迷宮B1Fランダム さらに深い迷宮B5Fランダム さらに深い迷宮B6Fランダム さらに深い迷宮B3Fランダム The Crypt B1F(06.01) |
アイテム番号300番の「村正真打」は、ノーライフキング・アラバキ・ティホン・アークデーモン・トライアス・カバル・ダイヤモンドゴーレム・ウェルナード・レビヤタンの9種が落とす可能性があります(wikiではカバルが抜けていたので補足)。2.11では、比較的倒しやすいミフネ、出現率の高い聖ベルナルド、アグーロも落とします。 |
図鑑の301番「不死鳥のエリクサー」は、上記のうちダイヤモンドゴーレムを除く8種と、ゴッドアイが落とす可能性があります。2.11では、ミフネ・聖ベルナルド・アグーロも落とします。 |
290番台を全て落とす可能性があるのは、上記9種に加え、ザ・キング(The Crypt B2Fのみ出現)・クロノス・エキドナ・セイターロード・ベルゼブブの5種です。2.11では、ミフネ・聖ベルナルド・アグーロも落とします。 |
その他、ザ・ジェネラルは296番「メッサーシュミット」、サー・ラメンテーションは298番「エクスカリバー」、オーディンは297番「ミョルニル」、パズスは298番、レネゲイドは294番「聖杯」、トロールキングは296・297番を落とす可能性もあります。 |
292番までのドロップ品は、The Cryptに出現するほぼ全てのモンスターが落とす可能性があります(インシネレーターのみ291番まで)。 |
233番「不死の指輪」は、212番「灰燼(かいじん)の指輪」のSPを解放すると出来上がります(解放するキャラが灰になるので注意)。212番は、さらに深い迷宮のB5F以降の敵から手に入る可能性があります。233番は、ドロップでは手に入りません。 |
234番「スターフォージ」は、194番「ブライトフォージ」と268番「スターストーン」を用意し、268番のSPを解放すると出来上がります。234番は、ドロップでは手に入りません。 |
まず、アイテム番号212番「灰燼の指輪」を用意します。このアイテムは、さらに深い迷宮B5F以降の雑魚からランダムドロップします。次に誰でも良いので、灰燼の指輪を装備しSPを解放する(この時にキャラが灰になるので、新規作成キャラで行うのがお勧めです)と、アイテム番号233番「不死の指輪」に変化します。
不死の指輪ができたら、装備可能であるキャラ(悪の魔法使い・ネクロマンサー・ウィッチ・ダークナイト)に装備させSPを解放すれば、隠し職業「リッチ」になることが出来ます。リッチは悪のビショップ的な存在で、魔術師・闇呪文を覚えるほか、アイテム鑑定ができます。さらに不死族であるため、死に関する呪文やスキルに耐性がつきます。デメリットは聖属性に弱くなることと、転職が今後まったくできなくなることです。
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コメントありがとうございます。
「黄金のスカラベ」は低階層でも入手できるんですね、ありがとうございます。
「街外れ~」B8にあるのは「魔方陣」では無く「魔法陣」ですね。
以前のコメント通り、少なくとも当方が確認した限りでは2.10ではタウスリベンジに「テラーの竪琴」は1度も効きませんでしたが、2.11だとそこそこの確率で効くようですね。
今回のパーティは過去に2.10で撃破した際のデータとパーティ構成は同じ(※種族職業ステータス配分等含む)+レベルは当時よりも低い+「ヘイストの巻物」未使用でそれでした。
プレイグが使う特技は2.11では対象者が2名になっていますね。
同じ特技を使うモンスター(「さらに~」B6で出現)のものもそうなっていたと思いますが、詳細は失念。
体感としては一部アイテムのドロップ率が上がっているせいか、別アイテムのドロップ率が下がっている気がしました。単に運の問題かもしれませんが。
「ファイアバードの小剣」「ミストレイザー」などは2.10では結構拾いましたが、今回はタウスリベンジまでで前者は1本だけ、後者は無しでした。エリクサーは今回はあまり入手できていません。
アイテムカタログ87は、Ver.2.10では「MDヒールポーション」でしたが、2.11では「大地のポーション」に変わっていますね。「街外れ~」のB4右下で買えますし、落とす敵もいます。
ヒールポーションの強化はHP回復アイテムの統一もあってなのでしょうね。
「コトリバコ」はマイナス効果が消えて、持ち歩きやすい攻撃アイテムに変わっています。
「除霊の宝石」は説明欄に破損の件が書かれていないですね。何度か使いましたが今のところ破損なし。
「さらに~」B6の、B5への階段に近い扉以降はVer.2.10とは変わっていますね。先に進むと某強敵が出る箇所がありますが、倒せていないので倒したらどうなるかは未確認。Eに入るといきなり出てきますが逃走可能で、そのままいったん帰還して再度来たらまた出現しました。「街外れ~」B2の追加箇所と同じような扱いでしょうか。
B7の四神のうち北は「死と魔術を司る」だからかクリティカルが効かないようですね。「Ex.キル」は即死呪文耐性があってもやられることがあります。おそらく自キャラが弱いせいもあると思いますがかなりの強敵でした。
南もクリティカルが効かないようですが、こちらは毒耐性があればまずやられないと思います。
またこれはVer.2.10でもそうでしたが、B8中央に行く条件は「指定順に四神を倒した後、四神がいた場所に行く」ですね。四神撃破後は階段付近の人に再度話しかけるものかと思ってそこに行ったら台詞が変わらないので、「もしかしたら倒す順を間違えた?」と思ってしまいました。
ところで一部追加箇所は「テレポートで行ける」とのことですが、どうやって行くのでしょうか?
魔法使いL7の同名呪文では未踏の場所には行けませんし、行き方がわからないです。追加の某メダルは割と入手率が高いのか、既に3-4個は入手していますが。
返信ありがとうございます。
アイテム欄満タン時の件は以前からあったんですね。さすがお詳しいですね。
B5ボスのどれだったか失念しましたが、手持ちがいっぱいだと戦闘できませんでした。
ボスの件は運もあったのかもしれませんね。失礼しました。
あの後でまたメッセージを見たくなったので撃破前のデータを使って、そのついでにタウスと数回再戦したのですが、そのときは体感的にはVer.2.10のときと同程度の強さだったので倒すのに苦戦しました。タウスの呪文だけでなく、お供の状態異常攻撃も厄介なんですよね。
2.11での初見時は数回試したところ本当にあっさり倒せてしまったのですが(※非先制攻撃)。
アーマーのヒーリングは以前からあったんですね。
「黄金のスカラベ」は毒耐性有ですが、「街外れの迷宮」内に落とすモンスターっていますか?当方が確認できていないだけかもしれませんが、Ver.2.11でも同ダンジョン内では拾えていないです。「コブラの杖」は先のコメント通り手に入りやすいようですが。
街外れの迷宮B7の扉以降の通路は、抜け方にコツがあるみたいですね。何も考えずにダッシュしていたら通り抜けられませんでした。適当に壁を調べながら歩いていたら通過できましたが、正しい抜け方はよくわかりません。
Ver.2.11ではアイテムドロップ率が変更されている気がしますね。B4で「生命のマッシュルーム」、B5で「コブラのつえ」「耐火ローブ」「つららの指輪」を複数入手しました。2.10ではここで拾ったことはありませんでしたが(※B6以降で確認)。
「夢見のつえ」もB4あたりから複数個入手していますし、「詠唱スキルの書」「炎の国の宝珠」もおそらく入手率が上がっているように思います。
更新履歴にあるように、アイテムドロップ率の件も含めて難易度が下がっているようですね。ボスの強さも変わっているようですし。
あと前からそうだったのかはわかりませんが、アイテム欄がいっぱいの状態でボス戦に行こうとするとメッセージが入りますね。タウス相手だと意外な台詞が聞けます。
ネタバレなので書いて良いかわかりませんが、体感としてはこんな感じでした。
ネクロマンサー(+ゾンビ):おそらく変化なし。B1のE8N12で聖水をいくつでも手に入れられる(※手持ちに無い状態で行くと貰える。聖水持ちの仲間は近場で外すと良い)ので、全員で使えば楽勝
ブッチャマン:Ver.2.11ではホールドが効かなかった。自キャラが弱いからかも?プロテクション重ねがけで撃破
タウス:弱体化。個人的にはVer.2.10ではB5ボスよりも強く感じていたが、Ver.2.11では明らかに弱い気がする。BGM変更
ソード、シールド:強さの変化は不明。アーマーよりは倒しやすい
アーマー:タウスが弱かったせいで楽に進めたので自キャラが弱いままで来たからかもしれないが、初見ではやたらと固すぎて20分ぐらいかけても倒せず、「実はヒーリング有でその回復量を上回れないから倒せないのか?」と思ったが、実際はどうか不明。後回しにしてソードとシールドの後に来たら撃破できた
ヘルム:何故かポイズンブレスは使わず、「リジェネレート」しか使わなかった。速攻で倒せたがおそらく弱体化
ガントレット:強化。何度か試したが先制攻撃できる機会無し。HP100程度以下の場合、初ターンで1体だけでも倒さないと電撃2回で死者が出る。「ヒールポーション」(※)の回復量が高いので、後衛に数個ずつ持たせておくと回復が追い付く。
ブラックドラゴン:ドラゴン戦の変化は不明だが、そこまでの戦闘回数が増えている
アイアンゴーレム:強さの変化は不明。Ver.2.10でも同様だったと思うが、ポイズンブレスのダメージは「コブラの杖」で軽減できるので、魔法使いやウィッチなどは極力装備。
キング:強さは特に変わってないかも?お供のエンシェントナイトは解呪が有効。
(※)アイテムの説明はVer.2.10の「LTヒールポーション」に近いが、効果が変更されている。
街外れの迷宮B2のE17N12は通過に条件があるみたいですね。最初に来たときはエレベータ未開通+全員Lv.3で通過できませんでしたが、エレベータ開通後+全員Lv.4~5に来たら特に何もメッセージ無しに通過できました。
奥のイベントマスはいったん帰還したらまた復活します。
2回目のキングを倒した後で同階層の玄室で戦ったらリッチになれる某指輪を拾えたので、良いタイミングと思って転職しましたが、リッチは成長が遅いようなので、先に全呪文を習得してからSPを解放した方が良いみたいですね。
画像は最初からネクロマンサーで育てていたキャラを、Lv.17到達直後にリッチに変更した際のステータスです。NEXTが137万ほどですが、魔法使いLv.15までの必要経験値が1,851,386、ネクロマンサーLv.15までの必要経験値1,750,401なので(※両職はLv.15でL8の呪文を習得可)、ここから次レベルに上がるまでにほぼ1人前の魔法使いorネクロマンサーができることになります。
本家Wizの場合は装備品のSP開放による転職直後はエナジードレインを受けるのが良い仕様だったので、本作もそれかな?と思ったのですが、この状態から1レベル下げられても次レベルへの必要経験値が90万程度になるだけでした。
性格が「悪」のキャラは聖属性に弱いという特徴もあるみたいですね。悪キャラがいると、善or中立だけの時は特に困らなかった天使系が天敵になるので。画像ぐらいの強さだと、天使系に攻撃呪文を使われたら即死することも珍しくないです。リッチだとダメージが増加するようですが、このぐらいのレベルだとHP高めのはずのダークナイトでも即死なのであまり関係ないと言うか。
リッチになると以降の転職が不可になる件は、リッチは悪キャラが習得可能な呪文は全部習得可なことと、鑑定職はその後転職する機会はほぼ無いであろうことを思うと、あまりデメリットにはならない気はします。
本作でのリッチはプリースト系扱いのようなので、「装備できるのはメイジ系の魔法ユーザーのみ。」とある武器は装備できません。その武器はビショップは装備可能ですが。
メイジ系扱いではないからか、魔法使いとウィッチだと装備不可の「バックラー」「ミスリルの鎖かたびら」が装備できるので、性能的にかぶりそうなウィッチよりも固くなれるようです。
ただ悪キャラを使ってみて、強敵相手に有用なのは闇呪文だったことも多いので(INT/PIEにほぼ振っていないせいもあると思いますが)、ある程度育てきった後なら対天使以外は悪の方が戦いやすいのでは?という気もしますね。
個人的には侍は盾が装備できないため微妙という印象ですし。前回は途中から侍は使いましたが村正無しでした。
個人的には「悪限定パーティ」のデメリットは、聖属性に弱い+僧侶系呪文無し+序盤は鑑定職無し以外では、バード不在の点かなと思います。「テラーの竪琴」はバードのみの機能のようですが、成功率がAGL依存のようなので、AGLを上げておけば強敵にも有効なことがあるんですよね。しかも効果は全体+本作は逃げた敵が宝箱を落とす仕様ですし。
※上に「マッドタウスリベンジに有効」とあるのは「ヘイストの巻物」を使っていたからではないでしょうか?当方は所持していないままで戦闘したからかまったく効きませんでしたが、その後同巻物使用時に同階層で戦っていたら意外な相手に有効でした。
「天使のラッパ」も有効な敵は限られますが、こちらも全体に攻撃できて壊れないので結構使えましたし。
前回はロードと戦士を使っておらず、バルキリーは軽戦士扱いのようなので一部の重装備が装備できませんが、アルテアシリーズの装備品が比較的早期から確実に入手可かつ終盤まで使える性能ということもあって装備ではそこまで困りませんでした。聖職者扱いでは無いので聖職者向けの装備が使えないことは残念でしたが、本作はアイテムが豊富なので不便というほどまではありませんでした。
本作では装備品によるACよりも抵抗とDFの方が重要に思われるので、レベルアップごとにACが下がる忍者の特性も大して重要では無いのでは?という気がしていますが、まだそれほどレベルを上げていないのでわかりません。
本作では弓はエルフが適職のようですが、最強クラスと思われるエルフ専用弓に火炎と冷気抵抗があるので、最終的にバードか盗賊にする予定のキャラはエルフにするのが良いのかもしれません。盗賊性能としてはTinyが最適なようですが。
おかげさまで無事クリアできたので、悪パーティ(と言っても、悪4中立2ですが)でまっさらな状態からプレイしているのですが、少なくとも序盤は「ブッチャマン・クリーバー」の気絶効果が結構使えるので、単体相手には悪の方が有利な個所はありますね。タウス相手だと、INT/PIEにはほとんど振っていないせいか状態異常がほぼ効かなかったですが、気絶が効いたときはあっさり倒せました。
この武器はINTが下がりますが、ネクロマンサーが装備可+悪のメイジ系呪文使いは後衛職にしか存在しないため、この時期ならデメリットほぼ無しで使用できるので、上手くできているなと思いました。
今回も「コブラの杖」2本目を早期入手できているので、しばらく楽に進めそうです。今回はB4以降のボス戦よりも先にB6まで進んでいたら入手できていたので、マジックヘルム戦での毒回避にも使えました。
2つ目のダンジョン奥にも全体毒攻撃が厄介な敵がいたので、「コブラの杖」は攻守で長期間活用できますね。
またこちらも確率は低いですが、前回はB7かB8のいずれかで「地神のつえ」も1本だけ入手できていました。
クリア後の体感としては、本作の防具は、中盤以降は抵抗重視で装備するのが良いみたいですね。次いでDF/ステータス補正、その次が呪文無効化率とヒーリング機能といったところでしょうか。
ACは1程度下げただけでは大して変わらない+呪文で簡単に補強が効くのであまり気にしなくて良いみたいですね。
本作は火炎抵抗がある方が安定するように思うので、ウィッチ(※結局UDKはずっとこのままでした)の体防具はずっと「耐火ローブ」のままでしたし、後衛の武器は長射程にこだわらずに抵抗やステータス補正等を重視した方が安定することが多かったです。
毒以外でも状態異常が厄介なボス戦が続く箇所がありましたが、毒抵抗だけは全員分揃えやすいので、少なくともそのボス戦では全員毒抵抗ありの方が良さそうですね。
2番目のダンジョン終盤付近までで入手していた装備品だと、この毒と火炎の抵抗を持てる装備品はこんなところでした。
毒:コブラの杖、黄金のスカラベ(その他)、癒しの兜、ミスリルの鎖かたびら、ドミニオン(武器)
火炎:ミストレイザー、アルテアの鎧、耐火ローブ、水晶のくさりかたびら、フリンガムの小手、つららの指輪
終盤はMP減少攻撃をしてくる敵が多いようですが、メッセージの内容だけでは気づきにくいのが厄介でした。
先のパーティは「リターンホーム」習得者が多いから「帰還の巻物」はいらないだろうと思っていたら、気が付いたら使える人が誰もいなくなっていたということがありましたし。また悪キャラはこの呪文を習得できないので、「全員悪パーティ」はこの面でもお金に困りやすくなるのかもしれませんね。
戦闘中のメッセージも、メッセージだけではそれが味方か敵かわかりにくいことがよくあったので、キャラ名には「★わーどな」「★うぃず」といった感じに、味方だと判別しやすい記号をつけていました。
別のJavardry作品でも目立つ記号をつけないと判別がつきにくいものがあったので、Javardryはそういうものだと思ってプレイする方が良いのかもしれませんね。
コメントありがとうございます。
本作は「テレポート」が効かない場所も多いですよね。個人的には「さらに深い迷宮」からの帰還時(→B1の出入口そばに移動して帰還)に使う機会は多かったですが、それ以外では他の階のマップ閲覧目的以外では使ってないです。有効な場所の方が少ないのではないか?と思うぐらい、行きたい場所には効かなかったので。
ただ善パーティ→悪パーティへのアイテム転送に使うのなら、初めから中立キャラ経由で酒場で渡した方が良くないでしょうか?ガラクタ部屋で見つかったアイテムは未鑑定ですし。
おそらくビショップ不在パーティだと、道中で「鑑定の巻物」に頼るのも面倒になって来るのでは?という気がするので、それだったら探索中は基本的に鑑定しない前提で適当に捨てながら進んでいき、探索を終えて帰還した後でガラクタ部屋に拾いに行って、そこで装備を強化していく方が効率的かも?と思ったので、そのつもりで書いた次第でした。
しかし改めて見ると「悪限定パーティ」にすると、使える職業が戦士/盗賊/魔法使い/ネクロマンサー/ウィッチ/ダークナイト/忍者のみとなるので、結構いばらの道かもしれませんね。今のところ「DF」補正のある防具は戦士職用でしか見ていないですが、この中だと戦士職も限られますし。
「善限定パーティ」なら、比較的早期からバードが作成可能かつ楽器が強力なので特に問題ないと思いますし、「中立限定パーティ」も、ビショップ不在の点を除けば、女性キャラを多用すれば特に不便な点は無さそうという印象ですが。ここまでプレイした限りだと、個人的には本作は中立女性が一番恵まれている印象ですし。
外伝3でバルキリーが出てきた時には「これまでずっと不遇だった中立の存在感が変わった」と思いましたが、本作はそれをうまく踏襲したのかもしれないですね。本作はどの性格も変えられないのも、中立の良さを引き立てるためなのかなとも思いました。
性格は変えられないのに性別は変えられるというのはよくわからない話ではありますが、本作は男性不遇なので、それの救済措置なのかもしれませんね。
再度試しましたが、やはり「さらに深い迷宮」だけでなく「城下町の酒場」で捨てたアイテムも例の部屋で見つかりますね。部屋に何も無い状態で酒場でアイテムを15個捨てて、再度そこに行ったら15個すべて見つかりました。
酒場でアイテム整理中にうっかり捨ててしまったということもあると思うので、その際の救済措置なのでしょうか。
また悪パーティだとビショップ不在なので、アイテムは適宜捨てながら進んでいき、後で拾って装備を整えていく、といった活用もできるのかなと思いました。
他の迷宮で捨てたものが見つからない、というのは気になりましたが、なんでも見つかると、呪われたあの本の処分が面倒になりそうなので、そこはそれで良いのかもしれないとも思いました。
さらに深い迷宮のB3、[E10N2]の位置にガラクタが散乱していますが、おそらくここは過去にプレイヤーが捨てたものが落ちているのではないでしょうか?探すと身に覚えのあるものが出てきますし、Wiz本家でもそういう場所がある作品もあったので。
所有できる限り拾い続ける→帰還して不用品は全部売る→再度来て拾う…→を繰り返しているうちに何も見つからなくなりました。
また何も見つからない状態で、その場で「宝石のゆびわ」を捨てた後で拾うと、同じものが見つかりました。おそらくプレイヤーが捨てた順に見つかる仕様になっているものかと思われます。
何も見つからない状態から試したところ、城下町の酒場で捨てたアイテムは同位置で見つかりましたが、「街外れの迷宮」で捨てたものはその場所では見つかりませんでした。
アイテムによるのかも?と思ったのでいくつか試してみましたが、「街外れの迷宮」の出入口階段そばで捨てた以下はすべて見つかりませんでした。
→ドルイドのかぎ、インフェリアーソード、宝石のゆびわ、ロザリオ、ヌンチャク、錬金術の剣
まだ「さらに深い迷宮」をクリアしていないので、この後のダンジョンで捨てたらどうなるかは未確認です。
コメントありがとうございます。
念のためマンドラゴラ絡みの話は、完全初見時のものでは無いです。完全初見状態で洗礼所を過ぎた後(※この時は悪中心のパーティでした。基本的にWizは悪有利なので)でいろいろ失敗していることに気づいて最初からやり直しています。このパーティは魔法使いがいなかったので「レビテート」の習得が遅いのも不便でしたし。
「アルテアの盾」はキャンプでも何度でも「MD.ヒーリング」使用可なので、これに気づいていれば毒対処手段無しでも意外となんとかなっただろうなと思いました。が、当方もその時点ではまだそれに気づいていなかったので、毒ダメージを受ける1人を全員で回復しながら帰還しました。元々Wizの初期パーティは全員魔法を使える職業にしたがる習性なので助かったようです。
また「罠識別能力」の方は、序盤であれば盗賊職以外でも割と正確に感じました(※おそらく全メンバーをAGL中心で能力を振っているからだと思われます)が、「罠解除」は厳しいことが多かったです。
そのため、序盤かつ盗賊職不在時の宝箱は、この当たりの対処が良いのかなと思います。
(1)この時期なら大したものは入っていないことが多いので、初めから開けない
(2)「石つぶて」はHPの高いキャラで開ける
(3)「石つぶて」以外はAGL(できればLUKも)の高いキャラで開ける。「ライムジュース」もあれば持たせておく
(4)「毒針」用にあらかじめ「毒消しのポーション」をいくつか持っておく(※帰還すれば毒は消えるので、すぐに帰れる距離なら気にせず開けるのも有)
(5)最初にお金稼ぎ専用の別パーティを作ってそちらで進め、そのメンバーで開ける
※これは当方はやりませんでした。2回目もデータごと最初からやり直しています
たしかB1に「鑑定の巻物」を拾える場所が2箇所あるので、巻物はそれまで温存しておいて、マンドラゴラの戦利品に使えば、数万程度ならすぐに稼げますね。なのでここまでの「毒消しのポーション」等はけちらずに買っておいて良いと思います。
エレベータ開通後にマンドラゴラ部屋に入り、そこで倒したらいったん帰還してまた入るのを繰り返すと良いです。その辺でエンカウントすることもありますし、ユニコーンも倒さなくても逃げた際に宝箱を落としていくこともあります。
AGLが高いと、宝箱以外でも、戦闘で先制しやすくなるので、本作での最重要ステータスみたいですね。マンドラゴラも先制して倒せるので、何が怖いのかしばらくわからずにいましたし。
現在プレイしている善パーティ(※と言ってもビショップ以外は全員中立ですが)にウィッチがいるのはUDKを使っているからですが、彼女もAGLは高いので良かったです。元々は後でバルキリーにするつもりだったのですが、現段階だとウィッチ向け装備が意外と有用なのでこのままでも良いかも?という気がしているところです。転職したら戻せなくなると思いますし。とりあえずそこは全呪文を習得する段階になってからまた考えます。
「マンドラゴラの根」「ユニコーンの角」が商店に並ばないのは、他で使われるからでは?と勝手に思っていました。まあそれだと他のアイテムもそうだろうという気はしますが、この2つは特に重宝されるからということで。
これ以外だと「古代の経典」「金塊」も商店に並ばないですね。他にもあるかもしれません。
少なくとも当方が過去にプレイしたWiz本家だと、鍵等のキーアイテムは店で売れないことが多かったので、不要になったら適当な酒場待機キャラに持たせていたのですが、その必要は無いですよ、ということで。
個人的にはこれらも商店に並ぶことの方が意外でしたが、元々のWizの店の仕様を考えるとそういうものなのかも。
ついでに「ドルイドのかぎ」を持った状態でパーシェラに会うとHPを回復してもらえます。売却済み等の理由で持っていない場合は、部屋に入った際に再度貰えます。かぎを貰った直後にその場でキャンプを張れば、キャンプから出た際にすぐ回復してもらえます。この階は温泉でもHP回復可能ですね。
tohri様、数々のご指摘ありがとうございます。
街外れの迷宮B8Fの魔方陣→魔法陣に修正いたします。
テラーの竪琴そのものは仕様は変更されていないようですが、
効きやすくなっているのは、
全体的な戦闘難易度の低下に関係するのかもしれませんね。
プレイグのスキル「死の宣告」の2名対象は、新スキルのようですね。
B6出現のモンスターで死の宣告を使うのはダーキニーですが、
こちらの死の宣告は対象が1名で、スキル名は同じですが別スキル扱いのようです。
アイテムドロップ率の旧版と新版を比較してみたところ、
モンスターによって、全く変えていないもの、上がったもの、下がったものと、
色々あるようです。全部を見たわけでは無いですが、
必ずしも全体的に甘くなったとは限らないようですね。
甘くなったではなく、ドロップ率が変化したと修正いたします。
大地のポーションの自販機は、2.11の新要素のようですね。
街外れの迷宮B4Fの項に追記いたします。
ヒールポーションの仕様変更により、別アイテム化していますね。
コトリバコのマイナス効果は、-5→-1に軽減されたようです。
完全には消えてはいませんが、持ち歩きやすくなったのはその通りですね。
攻撃効果の方は、呪殺からダメージ扱いになり、
対不死にも使えるようになったというところです。
除霊の宝石は、破損が5%→0%に変更されたようです。
説明欄から破損の件が消えたのは、仕様ということになりますね。
さらに深い迷宮のB6Fの「なりじゃら」の部屋のイベントでは、
2.11で必ず戦えるようになりましたね。
逃げても勝っても居なくなりますが、
街外れのB2Fのイベントと同じように、街へ戻るかフロアの移動で復活するようです。
これも追記しておきます。
四神撃破後の中央への移動条件について説明不足だったので、
四神のいた場所へ行くことを追記いたします。
新イベントのテレポートで行ける旨は、完全に間違っていました。
2.10から2.11に移行する際にクリア後のデータで行ったところ、
新イベントのエリアも最初から埋まっていたので、
最初からテレポートで行けると勘違いしていました。これは失礼いたしました。
実際は、2カ所とも隠し扉があるので、そこから行けます。
(踏破後はテレポートでも行けます。)
テレポートで行ける旨を削除し、マップも差し替えておきます。
ご指摘ありがとうございました。