
「直下の戦線」のシステム解説・各種データです。
マップ解説以外は、Ver1.056dの情報に更新しました。
ただし、情報は旧バージョンのものが混じっている可能性があります。
細かいミスがありましたら、ご指摘くだされば修正いたします。
男性・女性・中性・性別なしの4種類。
これらに差異は無く、制限もなし。特定の装備品もなし。
ボーナス | 注意点 | |
太陽 (S=Sun=善) | 精神抵抗率+10 | 暗黒魔法の習得はできない (以前に習得した分は使用可能) |
彗星 (C=Comet=中立) | 防御力+2 | |
新月 (N=New moon=悪) | 命中率+5 抵抗貫通率+5 | 神聖魔法と騎士盾は効果を発揮しない (太陽になれば効果が復活する) |
生命力 | HPが上がり、毒・気絶・窒息に強くなる |
精神力 | 呪文(主に呪殺・闇系)や睡眠・衰退に強くなり、敵への呪文が効きやすくなる (衰退=レベルを下げられる) |
筋力 | 素手や武器攻撃の威力が増し、受けるダメージが小さくなる また、捕縛系他の特殊攻撃に強くなる |
感覚 | 行動速度、命中率、回避率、罠解除成功率、 麻痺や即死の抵抗率、逃走成功率などが上がる |
教養 | 行動速度、呪文の習得成功率、敵への呪文無効化の貫通率、 衰退への抵抗、罠識別や鑑定の成功率、消耗アイテムの破損率に影響 |
魔力 | 呪文の攻撃力が上がり、 敵からの攻撃呪文・ブレス・沈黙・石化攻撃に強くなる |
主に振りたい特性値 | |
戦士職 | 生命力・筋力 |
呪文職 | 精神力・教養・魔力 |
盗賊職 | 感覚・教養 |
鑑定職 | 教養 |
種族 | 生 命 | 精 神 | 筋 力 | 感 覚 | 教 養 | 魔 力 | 特徴 |
人間 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 最も人口が多い種族 すべてが平均的 制限は特になし 成長間隔450、50歳で老化、100歳で引退 |
獣人 | 5 | 1 | 5 | 5 | 2 | 1 | 強靭で素早い獣人族 金属製頭防具に非対応 成長間隔450、50歳で老化、100歳で引退 |
霊尾 | 2 | 3 | 1 | 5 | 2 | 6 | 魔力の高い獣人族 金属製頭防具に非対応 成長間隔600、200歳で老化、400歳で引退 |
森妖 | 2 | 2 | 2 | 4 | 4 | 4 | 森の妖精 金属製頭防具に非対応 成長間隔600、不老、999歳で引退 |
山妖 | 5 | 4 | 4 | 1 | 2 | 1 | 山の妖精 防御力+5、呪文無効化率+5 成長間隔500、150歳で老化、300歳で引退 |
小妖 | 1 | 5 | 1 | 7 | 2 | 2 | 小柄な妖精 精神抵抗率+20、金属製全防具に非対応 成長間隔500、100歳で老化、200歳で引退 |
雪妖 | 1 | 6 | 1 | 2 | 3 | 5 | 雪の妖精 冷属性の呪文威力が上昇 冷属性攻撃が無効、火属性が弱点 元素呪文・火の品に非対応 成長間隔600、不老、9999歳で引退 |
鬼 | 6 | 1 | 6 | 1 | 1 | 1 | 大柄で豪快な種族 防御力+5、所持品枠+6 成長間隔600、200歳で老化、400歳で引退 |
猛獣 | 5 | 1 | 5 | 5 | 1 | 1 | 接近戦が得意な大自然の動物 ほぼ全ての品に非対応 持続回復+1、敵先制率を低下 成長間隔400、25歳で老化、50歳で引退 |
人造生命 | 3 | 1 | 3 | 1 | 1 | 1 | 意志が宿った人工物 防御力+10 眠・毒・麻痺・石・衰退・気絶・即死・窒息・呪殺が無効 薬草・ポーションが無効 成長間隔700、不老、9999歳で引退 |
生 命 | 精 神 | 筋 力 | 感 覚 | 教 養 | 魔 力 | ||
幽霊 | 1 | 2 | 1 | 1 | 3 | 4 | 実体のない霊的な存在 防御力・呪文無効化率+20 睡眠・毒・麻痺・石化・衰退・気絶・即死・窒息が無効 地属性が無効 聖属性(破邪)と風属性が弱点 聖なる品・銀の品に非対応 教会では蘇生できないが不死の呪いで自己蘇生可 薬草とポーションが無効 成長間隔700、不老、9999歳で引退 |
吸血鬼 | 5 | 3 | 4 | 4 | 3 | 3 | 人の血をすする闇の種族 持続回復+2 冷属性を半減、麻痺が無効 聖属性(破邪)が弱点 聖なる品・銀製品に非対応 教会では蘇生できないが不死の呪いで自己蘇生可 成長間隔700、不老、9999歳で引退 |
夢魔 | 2 | 4 | 1 | 2 | 3 | 4 | 催眠能力を持つ魔族 睡眠・毒・気絶が無効 聖属性が弱点 聖なる品・金属兜に非対応 教会では蘇生できない 夢魔の瞳(敵1グループに睡眠、無効化されない) 成長間隔700、不老、9999歳で引退 |
小魔 | 2 | 1 | 2 | 2 | 1 | 2 | 低級の妖魔 毒が無効 聖属性が弱点 聖なる品に非対応 教会では蘇生できない 成長間隔700、25歳で老化、50歳で引退 |
竜 | 7 | 1 | 7 | 1 | 1 | 4 | 炎を吐く強大な怪物 防御力・呪文無効化率+15 持続回復+2 1戦闘で1回、全体攻撃の炎を吐ける 火属性を半減、麻痺・即死が無効 ほぼ全ての品に非対応 所持品枠+6 成長間隔800、500歳で老化、999歳で引退 |
半神 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 神と人間のハーフ 人間のやや強化バージョン、特に制限はなし 成長間隔700、200歳で老化、400歳で引退 |
地精 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 3 | 地上への攻撃が得意な大地の精霊 地属性呪文の威力が上昇 風属性呪文の威力が0 石化・衰退・窒息が無効 地の霊玉(HP消費で地上の敵全体に無属性攻撃) 成長間隔700、不老、9999歳で引退 |
水精 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 3 | 陸上でも敵を溺死させる水の精霊 石化・即死・窒息・束縛が無効冷属性が弱点 元素呪文・火の品に非対応 水の霊玉(HP消費で敵1グループを窒息、 無効化されない) 成長間隔700、不老、9999歳で引退 |
火精 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 3 | 高熱を好む火の精霊 火属性呪文の威力が上昇 火属性・石化・束縛が無効 冷属性・窒息が弱点 暗黒呪文、水・冷・闇の品に非対応 火の霊玉(HP消費で敵1グループに火属性攻撃) 成長間隔700、不老、9999歳で引退 |
風精 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 3 | 突風を起こせる風の精霊 風属性呪文の威力が上昇 地属性呪文の威力が0 地属性・沈黙・石化・束縛が無効 風の霊玉 (HP消費で敵全体に無属性攻撃、滞空に威力2倍) 成長間隔700、不老、9999歳で引退 |
氷精 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 3 | 寒さを好む氷の精霊 冷属性呪文の威力が上昇 冷属性・石化・窒息が無効 火属性が弱点 元素呪文、火の品に非対応 氷の霊玉(HP消費で敵1グループに冷属性攻撃) 成長間隔700、不老、9999歳で引退 |
光精 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 3 | 闇を照らす光の精霊 睡眠・毒・麻痺・石化・束縛が無効 闇属性が弱点 暗黒呪文、闇の品に非対応 光の霊玉(キャンプ中SPで街に戻るまで照明、 戦闘中HP消費で無属性攻撃 +不死全体に聖攻撃、無効化されない) 成長間隔700、不老、9999歳で引退 |
闇精 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 3 | 光をむしばむ闇の精霊 睡眠・毒・麻痺・石化・窒息・束縛が無効 聖属性が弱点 呪文は暗黒のみ習得可 光の品に非対応 闇の霊玉 (HP消費で敵1グループに無効化されない闇攻撃) 成長間隔700、不老、9999歳で引退 |
生 命 | 精 神 | 筋 力 | 感 覚 | 教 養 | 魔 力 | ||
貴種吸血鬼 | 6 | 4 | 5 | 5 | 4 | 4 | 高貴な血筋の吸血鬼 持続回復+4 冷属性を半減、麻痺が無効 聖属性(破邪)が弱点 聖なる品・銀の品に非対応 教会では蘇生ができないが不死の呪いで自己蘇生可 成長間隔800、不老、9999歳で引退 |
天使 | 3 | 4 | 2 | 1 | 4 | 4 | 地上に舞い降りた天使 持続回復+1 火・冷・聖・闇属性を半減 地属性・睡眠・毒・麻痺・衰退が無効 風属性が弱点 成長間隔800、不老、9999歳で引退 |
悪魔 | 5 | 1 | 5 | 2 | 4 | 5 | 異界の魔族 持続回復+1 睡眠・毒・気絶が無効 聖属性が弱点 神聖呪文・聖なる品に非対応 教会では蘇生できない 成長間隔800、不老、9999歳で引退 |
古竜 | 8 | 2 | 8 | 2 | 2 | 5 | 古代希少種の強大な竜 防御力・呪文無効化率+25 持続回復+3 1戦闘で2回、全体攻撃の炎を吐ける 火属性を半減、麻痺・即死が無効 ほぼ全ての品に非対応 所持品枠+12 成長間隔900、不老、9999歳で引退 |
龍神 | 7 | 3 | 5 | 3 | 4 | 5 | 人の姿に近い偉大な龍 呪文無効化率+25 火・冷・無属性を半減 麻痺・即死が無効 龍神珠(HP消費で無属性の敵全体+単体攻撃) 成長間隔1000、不老、9999歳で引退 |
地神 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 強大な力を持つ大地の神 防御力+10、持続回復+1 地属性呪文の威力が上昇 風属性呪文の威力が0 石化・衰退・窒息が無効 地の神器 (HP消費で敵1グループを石化 +滞空でない敵全体に無属性攻撃 +味方全体の防御力上昇) 成長間隔1000、不老、9999歳で引退 |
水神 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 強大な力を持つ水の神 持続回復+2 即死・窒息・束縛が無効 冷属性が弱点 火の品に非対応 水の神器 (HP消費で敵全体に無属性攻撃+窒息 +味方全体の呪文無効化率上昇 攻撃は無効化されない) 成長間隔1000、不老、9999歳で引退 |
火神 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 強大な力を持つ火の神 火属性呪文の威力が上昇 火属性・束縛が無効 冷属性・窒息が弱点 水・冷・闇の品に非対応 火の神器 (HP消費で敵全体に火属性攻撃+呪文無効化率低下 +味方全体の攻撃威力上昇) 成長間隔1000、不老、9999歳で引退 |
風神 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 強大な力を持つ風の神 呪文無効化率+20 風属性呪文の威力が上昇 地属性呪文の威力が0 地属性・沈黙・石化・束縛が無効 風の神器 (HP消費で敵全体に無属性攻+沈黙、滞空に威力大 +味方全体の速度上昇) 成長間隔1000、不老、9999歳で引退 |
氷神 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 強大な力を持つ氷の神 呪文無効化率+10 冷属性呪文の威力が上昇 冷属性・窒息が無効 火属性が弱点 火の品に非対応 氷の神器 (HP消費で敵1グループを麻痺 +敵全体に冷属性攻撃+束縛) 成長間隔1000、不老、9999歳で引退 |
光神 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 強大な力を持つ光の神 防御力・呪文無効化率+10 闇の品に非対応 聖属性を半減、睡眠・束縛が無効 闇属性が弱点 光の神器(キャンプ中SPで街に戻るまで照明、 HP消費で敵1グループに無属性攻撃 +不死全体に聖攻撃 +味方全体の命中率上昇、無効化されない) 成長間隔1000、不老、9999歳で引退 |
闇神 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 強大な力を持つ闇の神 防御力・呪文無効化率+10 闇属性を半減、睡眠・窒息・束縛が無効 聖属性が弱点 光の品に非対応 闇の神器 (HP消費で敵1グループに闇属性攻撃 +敵全体を眠らせ命中率・防御力を低下 無効化されない、SPで全ての持続効果を解除) 成長間隔1000、不老、9999歳で引退 |
創造主 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 世界と神々を作った最上位の存在 防御力・呪文無効化率+30 持続回復+5 全属性を半減、全状態異常が無効 所持品枠+12 原初の混沌で10種類の効果から選択 次元図で踏破済みの場所を指定し瞬間移動 成長間隔1500、不老、99999歳で引退 |
攻回成長は、攻撃回数成長の略です。
職業 (和名) | 気質 | HP 補正 | 前衛 適正 | 攻回 成長 | 特性 |
ウォーリア (戦士) | S C N | 5 | 最高 | Lv5 毎 | 両手武器で圧倒的な攻撃力 攻撃回数+1 命中率+10 |
ナイト (騎士) | S | 5 | 最高 | Lv6 毎 | 専用の騎士盾で仲間を守る 騎士盾は重ね掛けできる 命中率+5 精神抵抗率+20 |
フェンサー (剣士) | S C N | 3 | 最高 | Lv5 毎 | 一刀流で即死攻撃 二刀流で連続攻撃 物理・魔法の回避能力が高い 防御力の成長が2倍 攻撃回数+1 命中率+10 精神抵抗率+20 |
アーチャー (射手) | S C N | 2 | 低 | Lv5 毎 | 敵2体への遠距離攻撃が得意 後衛の魔術師や飛行系に強い 攻撃回数+1 命中率に感覚と教養が大きく影響 敵識別率が上昇 隠れて奇襲ができる |
スカウト (密偵) | S C N | 1 | 中 | Lv6 毎 | 一刀流で即死攻撃 二刀流で連続攻撃 専用の武器で集団即死攻撃 宝箱の罠を識別・解除 隠れて奇襲ができる 防御力の成長が2倍 敵識別率が大きく上昇 敵先制率を低下 |
トレーダー (商人) | S C N | 4 | 高 | Lv6 毎 | アイテム鑑定ができる 所持品枠が+24 宝箱の入手金が増加 専用のダンジョン回復施設を利用可 |
スカラー (学者) | S C N | 2 | 中 | Lv6 毎 | 4種の呪文アイテムを使用可 (魔術書・聖印・霊晶・呪符) 怪物研究書で敵防御力低下 構造学研究所で空間調査 敵識別率が大きく上昇 宝箱の罠の識別ができる アイテム鑑定ができる |
ウィザード (魔術師) | S C N | 0 | 最低 | Lv7 毎 | 元素呪文の専門職 主に火属性や補助系統を操る 回復系統の呪文はないが、 攻撃呪文の破壊力と支援能力は抜群 |
クレリック (神官) | S | 2 | 高 | Lv7 毎 | 神聖呪文の専門職 回復や防御系・聖属性を操る 不死系を破邪できる 刃物や弓は装備不可 |
ハーミット (地象読み) | S C N | 1 | 低 | Lv6 毎 | 地象呪文の専門職 主に風や地属性を操る 弓装備で呪文発動が速い 一部回復系呪文あり |
ダークキャスター (闇薙ぎ) | N | 0 | 最低 | Lv7 毎 | 暗黒呪文の専門職 主に冷・闇属性を操る 闇系呪文は無効化されない 一部回復系呪文あり |
ミンストレル (吟遊詩人) | S C | 1 | 低 | Lv7 毎 | 楽譜を用いた支援特化職 強敵やボス戦を有利にする 宿泊料が割引になる(本人のみ) |
グレナディーア (爆装士) | S C N | 3 | 最高 | Lv6 毎 | 物理戦闘と元素呪文の使い手 習得判定値-30% |
パラディン (白騎士) | S | 4 | 最高 | Lv6 毎 | 物理戦闘と神聖呪文の使い手 習得判定値-30% 不死系を破邪できる 騎士盾は使えない |
ブラックナイト (黒騎士) | N | 3 | 最高 | Lv6 毎 | 物理戦闘と暗黒呪文の使い手 習得判定値-30% 騎士盾は使えない |
エンフォーサー (咎祓い) | S C N | 4 | 中 | Lv6 毎 | 不死と悪魔の殲滅が得意 聖印と呪符のアイテム使用可 カードを使って状態異常攻撃 命中率+5 敵識別率が上昇 不死と悪魔を高確率で破邪できる 精神抵抗率+20% |
ファントムシーフ (怪盗) | N | 0 | 最低 | Lv7 毎 | 罠の識別解除ができる アイテム鑑定ができる カードを使って状態異常攻撃 元素・暗黒魔法習得 習得判定値-45% 敵識別率が上昇 隠れて奇襲ができる |
ドルイド (森林祭司) | S C | 0 | 最低 | Lv7 毎 | 神聖呪文と地象呪文が使える 習得判定値-25% 武器はヤドリギの杖のみ 植物召喚で後衛の防御力を大きく上昇 全員の防御力を継続上昇 |
ガンナー (銃士) | S C N | 2 | 低 | Lv7 毎 | 銃は命中率が非常に高い 銃の威力が大きく上昇 ただし攻撃回数はほぼ1回 感覚と教養で命中率が大きく上がる 命中率の成長が2倍 敵識別率が上昇 隠れて奇襲が可能 |
ビートアーティスト (武拳士) | S C N | 6 | 最高 | Lv3 毎 | 一切の装備をしない格闘家 攻撃回数が多く攻撃に気絶効果 4種の構えが使える(欄外に詳細) 攻撃回数+2 命中率+5 防御力の成長が3倍 精神抵抗率+30 |
モンク (武僧) | S | 5 | 高 | Lv4 毎 | 神聖呪文を操る格闘家 一切の装備はできない 4種の構えが使える 攻撃回数+1 防御力の成長が3倍 習得判定値-30% 不死系を高確率で破邪できる 精神抵抗率+30 |
アグレッサー (遺跡荒らし) | N | 1 | 中 | Lv6 毎 | 二刀流で戦える 即死攻撃と投擲はできない 隠れて奇襲ができない 罠の識別・解除ができる 元素・地象・暗黒呪文習得 習得判定値-45% 防御力の成長が2倍 敵識別率が上昇 |
フォーチュンテラー (占い師) | S C N | 0 | 最低 | Lv6 毎 | 占いの道具を用いる特殊職 複数の運命からランダム選択し パーティの強化や回復が可 敵識別率が上昇 敵先制率を低下 宝箱の罠を識別できる |
ブレイクスミス (壊除工) | S C N | 4 | 高 | Lv6 毎 | 専用の工具を使う前衛型 壊除工具で魔法生物1グループに攻撃 命中率+5 宝箱の罠を解除できる 学者や占い師と組むべき (罠の識別が必要なため) |
ワイルドハート (野生) | S C N | 6 | 最高 | Lv5 毎 | 猛獣や竜のための特殊職 闘争心と装飾品のみ装備可 闘争心はLVUPで威力命中上昇 多くの品に非対応 防御力の成長が3倍 竜・古竜は防御力に年齢加算 |
コルセア (海賊) | S C N | 2 | 中 | Lv6 毎 | 遠距離攻撃が得意な盗賊職 銃を含む幅広い装備 罠を識別・解除できる 窒息抵抗率+30 専用の装飾品効果で水棲に強い |
ダンサー (踊り手) | S C N | 4 | 高 | Lv4 毎 | 楽譜を使える格闘職 一切の装備は出来ない 練気を除く3種の構えが使える 攻撃回数+1 防御力の成長が3倍 宿泊料が割引になる(本人のみ) |
ノクターン (夜行) | N | 5 | 高 | Lv5 毎 | 種族限定の闇の怪物 暗黒呪文を習得できる 習得判定値-20% 高レベルの呪文を自己習得可 専用装備は敵2体に麻痺攻撃 +威力・命中率が大きく成長 防御力の成長が4倍 呪われた爪は解呪で消滅に注意 |
オーラストライカー (気拳士) | S C N | 5 | 高 | Lv4 毎 | 元素呪文を操る格闘家 一切の装備は出来ない 4種の構えが使える 攻撃回数+1 防御力の成長が3倍 習得判定値-30% 精神抵抗率+30 |
ミスティック (武仙) | S C N | 5 | 高 | Lv4 毎 | 地象呪文を操る格闘家 一切の装備は出来ない 4種の構えが使える 攻撃回数+1 防御力の成長が3倍 習得判定値-30% 精神抵抗率+30 |
シュラ (修羅) | N | 5 | 高 | Lv4 毎 | 暗黒呪文を操る格闘家 一切の装備は出来ない 4種の構えが使える 攻撃回数+1 防御力の成長が2倍 習得判定値-30% 精神抵抗率+90 |
ドラゴンライダー (竜騎士) | S C N | 3 | 最高 | Lv5 毎 | 竜を召喚する騎士 軽装だが騎乗すると命中率・ 攻撃力・防御力・速度上昇大 ただし騎乗に1ターンかかる 命中率+5 滞空のため地無効・風弱点 |
レベル5 | 状況 | 対象 | 効果 |
紅蓮 | 戦闘 | 敵全体 | 威力係数22の火属性ダメージ |
焼砕 | 戦闘 | 敵1グループ | 威力係数33の火属性ダメージ |
分解 | 戦闘 | 敵1体 | 威力係数50の無属性ダメージ |
剥離 | 戦闘 | 敵全体 | 防御力と呪文無効化率を下げる 無効化されない |
加速 | 常時 | 味方1人 | 速度と攻撃回数を上げる。50歩継続 |
秘匿 | キャンプ | 味方全体 | 通路で敵に遭遇しなくなる 玄室・固定敵には無効。50歩継続 |
レベル6 | |||
灼滅 | 戦闘 | 敵全体 | 威力係数33の火属性ダメージ |
灰燼 | 戦闘 | 敵1グループ | 威力係数50の火属性ダメージ |
死雲 | 戦闘 | 敵1グループ | 対象を絶命させる 不死・魔法生物には無効 |
一掃 | 戦闘 | 敵全体 | 精霊・魔法生物・悪魔を消し去る |
結界 | 戦闘 | 味方全体 | 防御力と呪文無効化率を上げ、 全属性の耐性を上げる |
帰還 | キャンプ | 味方全体 | 町に瞬間移動 |
レベル7 | |||
爆光 | 戦闘 | 敵全体 | 威力係数50の火属性ダメージ |
追放 | 戦闘 | 敵1グループ | 時空の彼方に強制転移させる 無効化されない |
迷獄 | 戦闘 | 敵全体 | 睡眠・麻痺・石化状態にする |
至理 | 戦闘 | 味方全体 敵全体 | 味方の呪文無効化率と速度を大きく上げる さらに敵の呪文無効化率を大きく下げる 無効化されない |
転移 | キャンプ | 味方全体 | 踏破済の場所を指定し瞬間移動 |
瞬翔 | 常時 | 味方全体 | 町に瞬間移動(戦闘中も可) |
レベル5 | 状況 | 対象 | 効果 |
回復 | 常時 | 味方1人 | 効果係数10でHPを回復 |
光翼 | 戦闘 | 敵1グループ | 威力係数23の聖属性ダメージ |
離魂 | 戦闘 | 敵1体 | 絶命させる。魔法生物には無効 |
聖域 | 戦闘 | 味方全体 | 防御力と呪文無効化率を上げ 全属性と衰退の耐性を上げる |
解放 | 常時 | 味方1人 | 石化を治療 |
蘇生 | キャンプ | 味方1人 | 死から蘇生。失敗すると灰化 灰からの蘇生は出来ない 何度失敗しても灰以上には悪化しない 魔性の種族には無効 |
レベル6 | |||
完治 | 常時 | 味方1人 | 死・灰・魂を除く状態異常を全て治療 さらにHPを完全回復 |
癒円 | 常時 | 味方全体 | 効果係数4でHPを回復 |
天威 | 戦闘 | 敵1グループ | 威力係数34の聖属性ダメージ |
断罪 | 戦闘 | 敵1グループ | 絶命させる。魔法生物には無効 |
浄化 | 常時 | 味方全体 | 死・灰・魂を除く状態異常を全て治療 |
復活 | キャンプ | 味方1人 | 死・灰から蘇生 失敗すると死→灰→魂へと悪化 魔性の種族には無効 |
レベル7 | |||
神罰 | 戦闘 | 敵全体 | 威力係数34の聖属性ダメージ |
奇跡 | 常時 | 味方全体 | 効果計数10でHPを回復し 死・灰・魂を除く状態異常を全て治療 |
再誕 | 常時 | 味方1人 | 死・灰から蘇生し、HP・状態異常を完全回復 蘇生に失敗すると死→灰→魂へと悪化 |
聖戦 | 常時 | 味方全体 | 命中率を上げる 町に戻るまで継続 |
巡礼 | キャンプ | 味方全体 | 踏破済の場所を指定し瞬間移動 |
救済 | 常時 | 味方全体 | 町に瞬間移動する(戦闘中も可) |
レベル5 | 状況 | 対象 | 効果 |
乱空 | 戦闘 | 敵全体 | 威力係数16の無属性ダメージ 滞空に対しては威力が2倍 |
断層 | 戦闘 | 敵1グループ | 威力係数29の無属性ダメージ 無効化されない 滞空には無効 |
水溺 | 戦闘 | 敵1体 | 窒息死させる 無効化されない 水棲・不死・魔法生物には無効 |
脱皮 | 常時 | 味方1人 | 石化を治療 |
俊敏 | 常時 | 味方1人 | 速度と攻撃回数を上げる。50歩継続 |
潜行 | キャンプ | 味方全体 | 通路で敵に遭遇しなくなる 玄室・固定敵には無効。50歩継続 |
レベル6 | |||
激震 | 戦闘 | 敵全体 | 威力係数29の無属性ダメージ 無効化されない 滞空には無効 |
竜巻 | 戦闘 | 敵1グループ | 威力係数37の無属性ダメージ 滞空に対しては威力が2倍 |
稲妻 | 戦闘 | 敵1体 | 威力係数50の無属性ダメージ 滞空に対しては威力が2倍 |
窒息 | 戦闘 | 敵1グループ | 窒息死させる 無効化されない 水棲・不死・魔法生物には無効 |
再生 | キャンプ | 味方1人 | HPを完全回復 |
縮地 | キャンプ | 味方全体 | 同フロア内の踏破済の場所を指定し瞬間移動 |
レベル7 | |||
雷嵐 | 戦闘 | 敵全体 | 威力係数37の無属性ダメージ 滞空に対しては威力が2倍 |
噴火 | 戦闘 | 敵1グループ | 威力係数50の火属性ダメージ |
脈動 | 常時 | 味方1人 | 気絶・灰・魂を除く状態異常を全て治療 死からの蘇生に失敗すると灰化 灰からの蘇生は出来ない 何度失敗しても灰以上には悪化しない |
天蓋 | 戦闘 | 味方全体 | 防御力と呪文無効化率を上げ 全属性耐性を付与 |
回遊 | キャンプ | 味方全体 | 踏破済の場所を指定し瞬間移動 |
脱出 | 常時 | 味方全体 | 町に瞬間移動する(戦闘中も可) |
レベル5 | 状況 | 対象 | 効果 |
吹雪 | 戦闘 | 敵全体 | 威力係数18の冷属性ダメージ |
深淵 | 戦闘 | 敵1グループ | 威力係数24の闇属性ダメージ 無効化されない |
呪殺 | 戦闘 | 敵1体 | 絶命させる 不死・魔法生物には無効 |
拒絶 | 戦闘 | 味方全体 | 防御力と呪文無効化率を上げ 無属性・闇属性の耐性を付与 |
反魂 | キャンプ | 味方1人 | 死から蘇生。失敗すると灰化 灰からの蘇生は出来ない 何度失敗しても灰以上には悪化しない |
隠蔽 | キャンプ | 味方全体 | 通路で敵に遭遇しなくなる 玄室・固定敵には無効。50歩継続 |
レベル6 | |||
極寒 | 戦闘 | 敵全体 | 威力係数28の冷属性ダメージ |
凍結 | 戦闘 | 敵1グループ | 威力係数45の冷属性ダメージ |
否定 | 戦闘 | 敵1体 | 威力係数50の闇属性ダメージ 無効化されない |
断命 | 戦闘 | 敵1グループ | 絶命させる 不死・魔法生物には無効 |
逆行 | 常時 | 味方1人 | 死・灰・魂を除く状態異常を全て治療 さらにHPを完全回復 |
衰劣 | 戦闘 | 敵全体 | 命中率・防御力・呪文無効化率をさげる 無効化されない |
レベル7 | |||
氷世 | 戦闘 | 敵全体 | 威力係数45の冷属性ダメージ+束縛 |
虚無 | 戦闘 | 敵1グループ | 威力係数50の闇属性ダメージ 無効化されない |
終滅 | 戦闘 | 敵全体 | 絶命させる 魔法生物には無効 |
復元 | 常時 | 味方1人 | 死・灰から蘇生し、HPと状態異常を完全回復 蘇生に失敗すると死→灰→魂へと悪化 |
暗転 | キャンプ | 味方全体 | 踏破済の場所を指定し瞬間移動 |
撤退 | 常時 | 味方全体 | 町に瞬間移動する(戦闘中も可) |
レベル5 | 状況 | 対象 | 効果 |
約束のミンネ | 戦闘 | 味方全体 | 命中率と防御力を上げる戦闘中継続 |
ひとときのセレナーデ | 戦闘 | 味方全体 | 呪文無効率を上げ、 睡眠・沈黙・衰退への耐性を付与 |
酔いどれバラード | 戦闘 | 敵全体 | 沈黙させる。無効化されない |
レベル6 | |||
妖精の子守唄 | 戦闘 | 敵全体 | 眠らせる。無効化されない |
夜明のレクイエム | 戦闘 | 敵全体 | 不死怪物を消し去る。無効化されない |
操り人形の哀歌 | 戦闘 | 敵全体 | 魔法生物を停止させる。無効化されない |
レベル7 | |||
戦乙女のロンド | 戦闘 | 味方全体 | 命中率と呪文無効化率を上げる |
永遠のトロイメライ | 戦闘 | 敵全体 | 石化させる。無効化されない |
レベル8 | |||
生命のフィナーレ | 戦闘 | 敵全体 | 絶命させる。不死・魔法生物には無効 |
異界幻想曲 | キャンプ | 味方全体 | 踏破済の場所を指定し、瞬間移動する |
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おそらく設定ミスと思いますが、Ver.1.056dでは「銀の兜」(命中:-3)が何故か金属製頭防具扱いになっていないらしくて森妖や獣人などが装備可能ですね。「金属製防具」扱いではあるようなので、小妖戦士は装備不可です。
また「01 キャラクターの登録(主に特性値の説明).txt」の内容は更新されていないままだからか、「登録できる冒険者は最大36人です。」になっていますね。更新履歴によると100人以上のキャラを登録可のようですが。
ノクターンは初期装備の「呪われた爪」しか装備できませんが、これを商店で解呪すると武器が無くなり、以降の入手も不可になる仕様のようですね。更新履歴によると「解呪するメリットは一切ない」とのことですが、少なくともVer.1.056dでは解呪すると取り返しがつかなさそうなので、その点は注意かなと思いました。
ドラゴンライダーは最初から「竜笛」を持っていますが、本人が氷/不死/闇系種族の場合は吹雪、それ以外の種族では炎を吐くと、召喚竜の内容が異なり、どちらも初期アイテムの名前は同じですが使用可能種族が別々になっていますね(※吹雪に関しては更新履歴に記載有)。
どちらの「竜笛」も所持しているだけで炎耐性が付与されますが、吹雪竜を召喚する種族は元々冷属性耐性持ちが多いため、ここで冷属性が付与されても意味が無い場合が多いので敢えて変更されていないのかなと思いました。吹雪竜召喚組は炎属性が弱点の種族も多いので、欠点をカバーできて良いかもしれません。
装備可能武器が弩以外は片手用武器のみで、防具も軽装なので、竜を召喚するのが前提の仕様のようです。ドラゴンライダーは弩装備が良いのかなと思いました。片手武器はあまり強くないのに本人は盾装備不可のため、片手武器を使うメリットがあまり無さそうなので。
他の召喚アイテムで召喚するキャラは耐久力に欠ける者が多くてすぐにやられることも多かったですが(※召喚直後に敵の全体攻撃で即死して弾除け要員にもならないことも多々ありました)、ドラゴンライダーとドルイドが召喚したキャラがやられたことは1度も無いです。
個人的にはアイテム所有数が全体的に物足りない感があったので、「アイテム所有枠が増えただけの人間か半神」的な種族が欲しいと思いました。いろんなアイテムを使いたくても、今の仕様だとそれがやりづらいんですよね。
鬼は能力値が尖りすぎ、創造主だと他の強化までセットでついて来る(※もっとも全員創造主だから余裕というわけでも無いようなので、これはこれで有とも思いましたが)、どうせならドラゴン系やトレーダー等の「荷物持ち要員」では無く、それを使う本人の所持数が増えて欲しいと思ったので。
クリア後データ内に新規キャラを作成して適当なアイテムを持たせて始めた場合は鬼竜系創造主トレーダー等の所有枠増加キャラ不在でも特に不便は無かったですが、初見時で今の仕様だと、起用する種族/職業が固定されやすい原因の1つになるように感じました。
返信ありがとうございます。
「●ワイルドハートは、猛獣・竜・古竜のみがつける職業です。」とありますが、他の種族でもなれます。猛獣とドラゴン系種族が選べるのはワイルドハートのみですが。
ノクターンが高レベル呪文を自己習得可である点は訓練場の説明にもあるので、本ページに記載しても良いのではと思いました。
「●ノクターンに付ける種族は、~闇霊、」とありますが、正しくは「闇精」ではないでしょうか。
ハーミットの「弓装備で呪文発動が早い」は、正確には「速い」ですね。
先の投稿に「アグレッサーは隠れれば~」と書きましたが、Ver.1.056dでは隠れられないようですね。勘違いしていたようで失礼しました。上の職業説明に記載があっても良いかもしれませんね。長射程武器を持てないため、物理攻撃をしたい場合は前衛に配置するしか無いようです。
ただ本作では筋力が低いキャラは物理攻撃要員としては役に立ちにくい印象ですが、アグレッサーの場合は性能的に筋力よりは魔力重視の方が良いと思いますし、防御力は高めですがHPが低いせいで耐久面に難がある印象だったので、前衛に出せるキャラが他にいる場合は、当面は物理攻撃しない前提で後衛配置の方が安定する気がしました。「物理攻撃用の盗賊職」と考えるのなら、習得可能呪文が充実しているアグレッサーで敢えてそれをやる必要は無いと思いますし。
更新履歴を遡ってみると、宝箱の罠はこのような記述がありますね。
見落としている可能性があるのでこの仕様が最新かはわかりませんし、他にも何か記載があるかもしれませんが、罠解除に失敗する確率は結構高いように思うので、盗賊職は元々の耐性が充実した種族を選ぶのも有かもしれません。
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>・宝箱の罠「毒針」が、「麻酔針」「凶鳥の嘴」と同じく装備による耐性を無視するようになりました。
(Ver.1.043)
>●Ver.1.032
>・宝箱の罠による麻痺と石化は今まで耐性で防げなかったのですが、種族が持つ耐性でのみ防げるようになりました。
>それに伴い、地下5階「戦場と城塞」の資料室にある宝箱の罠についてのメッセージに、罠による麻痺と石化>の効果が装備と呪文で付与された耐性で防げないことを追記しました。
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作中での正式名称がわからないのでこの名称で良いのかわかりませんが、各職業の装備可能防具をまとめてみました。革製と鎖製は防具名に「革」「鎖」と付いているものが多いのでわかりやすいのですが。
なお本作では希少度が同じ場合、命中低下補正が高いものほど防御力も高く設定されてあります。
「金属製」に該当するのは鎖製と重装備のみのため、これらを装備できない職業の場合は、獣人などでの「金属製(頭)防具に非対応」はデメリットにならないと思われます。
盾は「金属製防具」に該当しないようなので、小妖ナイトでも騎士盾含めてすべて装備可能のようです。
・防具装備不可 ※格闘職と獣系種族用職が該当
ビートアーティスト、モンク、ワイルドハート、ダンサー、ノクターン、オーラストライカー、ミスティック、シュラ
・布製(※命中低下補正無し)のみ装備可
ウィザード、ダークキャスター、ファントムシーフ、ドルイド、フォーチュンテラー
・革製(※命中:-1)まで装備可
スカウト、スカラー、ハーミット、ミンストレル、アグレッサー
・胴防具のみ軍衣(※命中:-2)まで、他部位は革製まで装備可
フェンサー、アーチャー、ガンナー、コルセア、ドラゴンライダー
・鎖製(※胴防具のみ命中:-3、他は命中:-2)まで装備可
トレーダー、クレリック、エンフォーサー、ブレイクスミス
・重装備(※胴防具のみ命中:-4、他は命中:-3)含めて全装備可
ウォーリア、ナイト、グレナディーア、パラディン、ブラックナイト
下のものほど重装備なので、これらを装備できる職業の方が頑丈になれることが多くて前衛向きですが、軽装職でも元々の防御成長が高い、回避能力が高い等の理由から案外タフな場合はあります。
防具装備不可の職業は元々の防御力が高めに設定されている上に、種族がドラゴン以外の場合は武器が短射程のため前衛向きです。
トレーダーとエンフォーサーは一見戦士系では無さそうに見えますが、どちらも耐久力が高い上に射程問わず武器の選択肢が多く、エンフォーサーの場合は破邪と呪文アイテムも使えるので、この2職は前衛後衛のどちらも特に問題なくこなせます。
先の投稿、『なお「火の武器」は~』と書きましたが、厳密には「火の品」ですね。
「呪文習得について」の部分の、ファントムシーフとアグレッサーの呪文習得は教養9キャラで確認したものです。それ以外だとどうかはわかりません。
個人的には各系統の魔法専門職は頑張らなくても呪文習得は容易、一方でそれ以外の複合職は頑張らないと呪文を覚えづらい体感なので、後者ではなるべく素の教養が高い種族を使って、能力値も優先的に割り当てた方が良いと思いました。ファントムシーフとアグレッサーの場合は盗賊または鑑定職としても教養が大事なので、教養最優先で困ることは無いでしょうし。
教養8ハーミットはLv.20でL7呪文習得可だったので、クリアまでの全呪文習得は容易でした。
一方で、教養9パラディンは、当方がプレイすると裏ダンジョンクリア時(レベル20台後半が目安でしょうか)でもL7呪文習得にまでたどり着かなかったです。このため「習得判定値-30%」以下の職業では、高レベル呪文はアイテムでの使用がメインになると思いますが、教養が高いほど消耗品が破損しにくいので、こういう部分でも教養は重要と思います。
ノクターン(-20%)とドルイド(-25%)は魔法重戦士と魔法格闘職(いずれも-30%)よりも呪文習得が速いですが、当方未使用なので体感は不明です。ただどちらも武器が初期装備品しか装備できないのに速度が低いので微妙な気がします。本作の「破邪」は強力なのにドルイドにはそれも無いのも厳しそうです。ノクターンだと麻痺攻撃ができますが、麻痺が効かない敵も結構いますし。
魔法専門職の装備品はハーミットが一番恵まれていますが、本作はファントムシーフが万能なため、ファントムシーフが習得しない領域から魔法専門職を選ぶと、ほぼハーミット一択となるので、そういうところから来ている部分もあるのかなと思いました。速度の高い槍/弓/投擲用短剣を装備できる魔法専門職はハーミットだけで、防具もウィザードと異なり革鎧を装備できますし。
クレリックは前衛に置ける耐久力はありますが、刃物を装備できないため武器が微妙です。ウィザードとダークキャスターは装備可能品はおそらく同じですが、こちらも装備できる武器種は少ないです。おそらくこの3職が後衛から武器で攻撃する場合は、投石具(速度0)ほぼ一択になると思います。
なお杖は希少度が上がるごとに速度も高くなるので、終盤での魔法専門職が速度の遅さで困る機会はあまり無いと思います。
アグレッサーは一見万能そうに見えますが、魔法部分を除けば劣化スカウトという印象でやや使いづらい印象でした。鑑定機能無考慮でも、ファントムシーフの方が装備武器に恵まれているので使いやすいです。
アグレッサーは短射程武器しか装備できず、一番速度の高い武器は鞭の8ですが鞭そのものが微妙で、即死攻撃もできずHPが低くて耐久力にも欠ける(※防具感覚で使える武器もほぼ無い)ので、前衛に出せるキャラが他にいるなら後衛に下げて、鞭装備で戦闘要員としては魔法職として使う方が良さそうと思いました。一応隠れれば後衛からでも攻撃可で、呪文が3系統使えるためMP切れしづらいメリットもあるので。
個人的には本作で二刀流を有効に使えるのは剣士だけで、特にアグレッサーを二刀流にするメリットはほぼ無い気がしたので、(2)の武器は剣士専用と割り切って良い気がしました。
スカウトの攻撃手段(刃糸、手裏剣、鞭、即死攻撃、二刀流など)の説明はB1のスカウトギルドメンバーから聞けますが、個人的にはどれも微妙でした。クリティカル狙いなら剣士、「魔法のような効果」を狙うなら初めから魔法を使う方が良いです。
ファントムシーフのカードは、中盤以降は良い場面で状態異常が決まる機会も結構多かったですが、手裏剣は元々の命中率が低いためかあまり当てにしづらい印象でした。
宝箱の罠は「08 戦闘終了後の宝箱.txt」で確認できますが、タロットカードで毒耐性を付けた盗賊職も「毒針」にかかっていました。元々麻痺耐性を持つ貴種吸血鬼での「麻酔針」、全耐性を持つ創造主での「毒針」「麻酔針」「凶鳥の嘴」「ギロチン」等はかかったことが1度も無いので、そういう仕様なのかなと。全員に有効な「毒ガス」「麻痺ガス」はタロットカードの耐性付けで無効化できるようでした。
神聖呪文L4の「克服」では本人のみに一部耐性をつけられますが、このためか「麻痺ガス」「虚ろの呪い」が発動した際も神聖呪文職だけは無事なことが多かったです。神聖呪文職には宝箱対応職がいないので、この状態で「毒針」「麻酔針」にかかるかは未確認です。
本作では「排出機構」に引っかかる確率が高いので、戦闘終了後にキー連打していたら帰還していることがよくありました。「転移術式」で石の中に移動した際も即全滅とはならないので、ここで帰還(※ヒーリングキャンドルも含む)か転移手段があれば全滅回避は可能です。
上には「マップ解説以外は、Ver1.056bの情報に更新しました。」とありますが、現時点での最新版は「Ver1.056d」ではないでしょうか?確認に使ったのが「b」ということでしたら恐縮ですが。
光神の神器は、キャンプ中使用時の効果は光精のものと同じではないでしょうか?上には記載が無いので。(※町に帰るまで照明が継続)
水神の神器は無効化されないですね。なお窒息付のためか、他の属性神の神器に比べると攻撃力はやや弱いように思われますが、結構いろんな敵に窒息は効きます。
なお「火の武器」は、たいまつ、ランタン、銃、炎の杖、ヒーリングキャンドルなどが該当するようです。水神ウィザードが使う炎属性呪文はダメージが通りました。
「火の品未対応」が職業によってはネック(※個人的には思いがけないものが使えないことが結構ありました)ですが、属性神では持続回復量が一番大きいので、属性神ではおそらく神器が一番使いやすいと思います。
地神も持続回復有、神器の効果が無効化されず、属性神では弱点が一番目立ちにくいので、属性神では癖が一番無くて使いやすい印象でした。おそらく地象呪文使い以外ならデメリットはほぼ無いと考えて良さそうです。メリット部分を活用しやすいのも地象呪文使いではありますが。
なお高レベル地象呪文にある「稲妻」「雷嵐」はどちらも滞空敵に威力増加しますが、「稲妻」は風扱いでは無いようなので、地神が使ってもダメージが通ります。
風神の神器と龍神の「龍神珠」での攻撃はどちらも風扱いのようですが、無効化されやすくてやや使いづらい印象でした。風神の神器による沈黙も無効化されます。
占い師の占術具は、呪文等と異なり、地神占い師の乱気流、風神占い師の地震はいずれもダメージが通ります。
本人と相性が良い系統でのダメージ増加があるかは未確認です。
ファントムシーフの項目に「専用のカードで状態異常攻撃」とありますが、カードはエンフォーサーも使えるので、ファントムシーフ専用品では無いですね。
詩人は弓装備可かつ速度の高い専用武器が最初から商店で買えるので速度は上げやすいです。
ダンサーは速度が高い武器が無いので、先行して楽譜を使いたくても後手に回ることが割とあります。個人的にはダンサーは「楽譜をいっぱい持てる前衛楽譜職」という位置づけで、格闘職としての機能はおまけだったので、気付いたら「瞬閃の構え」しか持ってなかったです。攻撃も結構強いのですが、そちらをメインと考えるのなら他の職業を使う方が良いので。
「●猛獣・人造生命・幽霊・吸血鬼・夢魔・小魔・竜・貴種吸血鬼・悪魔・古竜は、クレリック・パラディン・エンフォーサー・ドルイド・モンクには成れません。」とありますが、このうち、猛獣、竜、古竜がなれるのは「野生」だけではないでしょうか。他の職業の選択肢は無いように思います。
「野生」は竜/古竜用とそれ以外とで専用武器が異なるみたいですね。竜用は長射程で速度が遅く、他種族用は短射程で速度が高いです。このため味方ドラゴンの行動は遅いものと考えておいた方が良いです。
また竜では試していませんが、古竜が吐く炎は無効化されず、炎っぽい敵(イフリートやフェニックスなど)相手だろうがダメージは通ります。個人的には最初から最後まで味方ドラゴン系種族のブレスが強力だったWizは本作が初です。
上では「聖(破邪)」が弱点なのは貴種吸血鬼だけになっていますが、訓練場の説明では貴種吸血鬼だけでなく幽霊と吸血鬼も「弱点:聖(破邪)」となっています。「不死」扱いということだからでしょうね。同じく聖属性が弱点の悪魔と夢魔は「不死」では無く「悪魔」扱いのためか破邪されません。
またB7の人からも聞けますが、破邪は「呪殺」扱いなので呪殺耐性を持てば防げます。
せっかくなので呪文習得についても書いておきます。
・Lv.3までの呪文はレベルアップ時に自然習得できる(※訓練場での職業説明によると、ノクターンは高レベル呪文も自己習得可能らしいが未確認)が、自然習得レベルよりも、アイテム使用で習得可のレベルの方が低めに設定されている
・Lv.3までの呪文をアイテム使用で前倒しで習得した後は、従来のWizと同じように同レベル呪文の残りをレベルアップ時に習得する可能性がある
―本来ならファントムシーフとアグレッサーがLv.2で呪文を自然習得することは無いようだが、Lv.1のうちに各系統の呪文を1つでも覚えておくと、Lv.2に上がった際に他も習得可能なため前倒しでの習得がしやすくなる。おそらくLv.1のうちに頑張って全部習得するよりも、Lv.1の間は1つだけ習得しておいて、残りは徐々にorレベルが上がった後の未習得分をアイテム使用で習得していく方が手間いらずで済みそう
・同レベル内の呪文で習得難易度の違いは無い模様
tohri様、コメントありがとうございます。
銀の兜は設定ミスでしょうね。
銀のサークレットも同じような気もしますが、重さの問題でしょうか。
冒険者の登録は120人までなので、これも更新忘れでしょうね。
36人だとしても、そこまで登録するプレイヤーはあまりいないでしょうけど。
呪われた爪は、確かに取り返しがつかなくなりますね。
ノクターンの項に一応追記しておきます。
ドラゴンライダーの仕様は、実装当初は火で統一されていたようですが、
その後、火系と冷気系で分かれたみたいですね。
吹雪を吐くのに火耐性付与というのも不自然な気もするので、
弱点を補えるのはうれしい仕様ですが、修正対象になるかもしれませんね。
盾が持てないなら両手武器にしないともったいないので、弩一択でしょうね。
しかし前衛適正が最高なので、前衛で弩を持たせるのも何か微妙ですが。
召喚術の専用と汎用は、明確に差別化されているのかもしれません。
召喚職がアイテムで代用されてしまっては、存在価値が下がってしまいそうです。
他のシナリオも含め、アイテムの所持枠は常に悩みの種ですよね。
半神は人間のひとまわり強化バージョンなので、
所持枠増加も強化に含めると良いかもしれませんね。