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「DRAGON ORB」攻略 part1

コメント(15)

DRAGON ORB(ドラゴンオーブ)」を攻略します。
Part1では、公式サイトと各種データを紹介します。

パート1 ゲームの解説・アイテム・呪文一覧
パート2 マップ攻略

目次

公式サイト・ストーリー
原作との違い
ステータス解説
種族
職業
アイテム
 武器
 
 
 
 小手
 その他
魔法
 神聖魔法
 魔導魔法
 精霊魔法
 暗黒魔法

公式サイト・ストーリー

シナリオ著作:BLT
BLTのブロマガ )
※ブロマガはアーカイブ表示
ダウンロード
(直リンクですので、右クリックでリンク先を保存してください)

旅の目的
かつて、あらゆる願いを叶えるドラゴンオーブと云う7つの宝珠が存在した。7個全てを竜の祭壇と呼ばれる遺跡に集める事ができれば、神竜がどのような願いでも叶えてくれるという。王はその話を信じ、オーブを献上した者には、1億GPもの報奨金を約束すると布令を出した。目下の噂では、第一のオーブが「逢魔の森」に眠るという。かくして若き冒険者たちは、莫大な報奨金を夢見て、森へと向かうのであった。

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原作との違い

年齢による成長率の低下がありません。
転職時のペナルティは、「全特性値-3」+「レベル1に低下」+「1D3歳の加齢」です。ただし、転職前に特性値の上がる装備をしておくことによって、転職後の特性値の下降を緩和することが出来る。
蘇生に失敗しても灰になりません。
鑑定料は定価の20%です。よって、店で鑑定してもらって即売りでも利益が出ます。
アンデッドを解呪で倒しても、本来の25%の経験値が取得できます。
レベルアップ時、高級な宿に止まると特性値が下がりにくくなります。
特性値の上限は種族基本値+10です。

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ステータス解説

腕力(STR)物理攻撃の命中率とダメージに関係
敏捷(AGI)行動順と宝箱のトラップ探知成功率、および素のACに関係
生命(VIT)レベルアップ時のHP上昇量と、各種魔法への抵抗判定に関係
知恵(INT)魔導魔法の習得確率とダメージ量、抵抗突破率に関係
信仰(PIE)神聖魔法・暗黒魔法の習得確率とダメージ量、抵抗突破率に関係
霊性(MYS)精霊魔法の習得確率とダメージ量、抵抗突破率に関係
幸運(LUC)侍のクリティカル発生率、宝箱の罠解除成功率に関係する他、
いろいろ補正値として働く
EXP経験値。レベルUPに必要な値はNEXTに表記
AC
(Armor Class)
直接攻撃の回避に影響(能力や防具に防御力は存在しない)
GOLD所持金
MARKS撃墜数
AGE年齢。転職や復活で上昇
RIP死亡回数
性別女性のみの職業が存在。性別によるボーナスは無し。
性格善良(G)・中立(N)・邪悪(E)があり、転職や装備に影響する。
善良と邪悪のキャラは通常パーティーを組めず、
ダンジョン内の合流でのみ可。
ダメージ例3D4(3~12)
→4面のダイス(サイコロ)を3回振った合計値(最低3最高12)
職業略字Fig(戦士、Fighter)
Swd(剣士、Swordsman)
Sam(侍、Samurai)
H.K(聖騎士、Holy Knight)
D.K(暗黒騎士、Dark Knight)
P.K(姫騎士、Princess Knight)
Sco(斥候、Scout)
Mer(商人、Merchant)
Nin(忍者、Ninja)
Pri(僧侶、Priest)
E.P(邪神官、Evil Priest)
Mag(魔術師、Magician)
Sha(精霊使い、Shaman)
Alc(錬金術師、Alchemist)
Sag(賢者、Sage) 

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種族

特性得意職
人間8888888オールマイティ
エルフ6961010105魔法職全般
シャドウエルフ810710777剣士 魔術師
ドワーフ105116958毒耐性戦闘職全般 僧侶 邪神官
ワフーン78961059冷耐性僧侶 邪神官
コビット6117661010斥候 精霊使い
オニ118106669戦闘職全般
ドラグナー10510105104戦闘職全般 魔術師 精霊使い

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職業

性格特徴
戦士11G N E戦闘◎ HP◎ 装備◎
剣士1111G N E戦闘〇 2回攻撃 装備△
1110G N E戦闘◎ 刀で複数攻撃 首狩 装備△
聖騎士131213G戦闘◎ 装備◎ 神聖魔法 不死解呪
暗黒騎士13111211  E戦闘◎ 暗黒魔法 呪い装備
専用装備
姫騎士1312111313G戦闘◎ 神聖魔法 魔導魔法
専用装備
斥候11G N E戦闘△ 盗賊◎
商人999G N E戦闘× 盗賊〇 鑑定
アイテム所持数+3 
忍者1213119  E盗賊◎ 精霊魔法 刀で複数攻撃 首狩
僧侶11G神聖魔法 装備〇 不死解呪
邪神官11  E暗黒魔法 装備△
魔術師11G N E魔導魔法 装備× 戦闘×
精霊使い11 N 精霊魔法
錬金術師1413 N 魔導魔法 精霊魔法 鑑定
賢者1314G神聖魔法 魔導魔法 一部暗黒魔法
鑑定 不死解呪
※◎、○、△、×の順に良いです。
※姫騎士は女性のみです。
※商人はアイテムを12個まで持てます(他職は9個)。
※デフォルトキャラクターは居ません。
※ポイント次第で全職を作れますが、騎士系・忍者・錬金術師・賢者は成長が遅いです。

※成長速度の目安としてレベル1→2に必要な経験値。
戦士:800、剣士、侍:900、聖騎士:1200、暗黒騎士:1250、姫騎士:1500、
斥候:700、商人:800、忍者:1400、
僧侶、邪神官:900、魔術師、精霊使い:1000、錬金術師:1400、賢者:1500

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アイテム(品書き順、空欄が無いため抜け不明)

武器

品名職業命中回数ダメ
ージ
買値特性
短剣戦剣侍聖暗姫
斥商忍邪魔精錬
211~610
戦剣聖暗姫411~825
レイピア511~1080
大剣戦剣聖暗姫412~1250両手
戦聖暗姫邪413~630
戦斧戦聖暗姫邪413~930両手
侍忍411~870両手 首狩
2体同時
メイス戦聖暗姫商僧邪賢312~630
斥忍211~6100後列 両手
魔法の杖魔精錬賢111~4150知恵・霊性+1
鋼の剣戦剣聖暗姫412~91200
毒のサーベル411~81500毒効果
ボウガン斥商忍412~61500後列 両手
凄い短剣戦剣侍聖暗姫
斥商忍邪魔精錬
323~84000
斬り裂きの剣戦剣聖暗姫523~105000
戦士のだんびら戦剣聖暗姫524~145000両手
鷲のトマホーク戦聖暗姫邪525~85300
大まさかり戦聖暗姫邪525~115000両手
阿修羅の刀侍忍521~87000両手 首狩
3体同時
羅刹の刀侍忍523~107000両手 首狩
2体同時
粉砕のメイス戦聖暗姫商僧邪賢424~87500
貫きの弓斥忍313~87000後列 両手
ワースレイヤー戦剣聖暗姫523~1012000倍獣人
白百合のレイピア623~1215000
悪夢の剣523~1010000眠効果
斬馬刀侍忍523~1013000両手 首狩
倍動物獣人
2体同時
炎のトマホーク戦聖暗姫邪525~912000大炎
処刑人の大斧戦聖暗姫邪525~1113000倍盗賊
アノイントメイス戦聖暗姫商僧邪賢424~812000信仰+1
疾風の剣戦剣聖暗姫151~430000
悪のだんびら527~1725000両手
首斬りノコギリ524~1128000首狩
ジャイアントスレイヤー戦剣聖暗姫524~1635000両手
倍巨人
異教徒殺の鉄槌聖暗僧邪賢424~832000倍僧侶
童子切安綱侍忍523~1036000両手 首狩
倍巨人
3体同時
ダブルバレルボウガン斥商忍422~630000後列 両手
最強の短剣戦剣侍聖暗姫
斥商忍邪魔精錬
435~1050000
まっぷたつの剣戦剣聖暗姫635~1270000
メリクリウスレイピア735~1475000
赤竜のトマホーク戦聖暗姫邪637~1060000
悪魔の斧537~1054000倍悪魔
タイタンアクス戦聖暗姫邪637~1365000両手
ギロチンアクス戦聖暗姫邪437~1368000両手 首狩
蛇のメイス戦聖暗姫僧邪536~1056000倍昆虫
毒耐性
菊一文字侍忍623~1070000両手 首狩
4体同時
八丁念仏団子刺し侍忍635~1270000両手 首狩
3体同時
偉大な弓斥忍415~1065000後列 両手
凍てつく剣戦剣聖暗姫635~12110000氷嵐
悪のサーベル戦剣聖暗姫737~16120000呪善中
金剛の戦斧戦聖暗姫邪6311~17120000両手
嵐もたらす悲愴の狂剣571~8130000
ヘンケルスの剣戦剣聖暗姫636~16120000両手
ダモクレスの剣戦剣736~15180000呪善悪
村雨侍忍737~14200000呪中悪
両手 首狩
3体同時
正宗侍忍735~12200000呪善悪
両手 首狩
4体同時
村正侍忍733~10200000呪善中
両手 首狩
5体同時
七星封竜剣全職748~17倍竜
全能力+1

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品名職業AC買値特性
ローブ全職-110
革鎧戦剣侍聖暗姫
斥商忍僧邪精
-230
胸当て戦剣侍聖暗姫僧邪-3100
鎖かたびら戦侍聖暗姫僧邪-4150
板金鎧戦聖暗姫僧邪-51500
武士の胴丸-56000
凄い革鎧戦剣侍聖暗姫
斥商忍僧邪精
-34000
漆黒の鎧-68000
上質の胸当て戦剣侍聖暗姫僧邪-45000
上質の鎖かたびら戦侍聖暗姫僧邪-56000
ミニスカドレスアーマー-610000
上質の板金鎧戦聖暗姫僧邪-615000
氷の鎖かたびら戦侍聖暗姫僧邪-514000炎耐性
ドラゴンレザーアーマー戦剣侍聖暗姫
斥商忍僧邪精
-428000毒耐性
狂戦士の鎧-634000麻痺・睡眠
ノックアウト耐性
反魔のローブ全職-130000呪文無効25%
ミスリルの鎧戦聖暗姫僧邪-760000
ミスリルの胸当て戦剣侍聖暗姫僧邪-550000
当世具足-650000
魔法のビキニアーマー-780000呪文無効40%
身躱しの革鎧戦剣侍聖暗姫
斥商忍僧邪精
-565000敏捷+1
鎧型の悪魔-865000麻痺・石化耐性
毎ターンHP7回復
オリハルコンの鎧戦聖暗姫僧邪-8240000呪文無効15%
オリハルコンの胸当て戦剣侍聖暗姫僧邪-6200000呪文無効10%
第六天魔王具足-7220000
正義の鎧戦聖姫僧-9180000呪中悪

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品名職業AC買値特性
バックラー戦剣聖暗姫斥商僧邪-130
戦聖暗姫僧邪-270
大盾戦聖暗姫-31500
魔眼の盾-34000呪文無効30%
耐毒の盾戦聖暗姫僧邪-25000毒耐性
良いバックラー戦剣聖暗姫斥商僧邪-210000
ヒーターシールド戦聖暗姫僧邪-312000氷耐性
守りの盾戦聖暗姫僧邪-425000
凶相の盾-324000防戦士盗賊
聖なる盾聖姫僧-330000防不死悪魔
水鏡の盾戦聖暗姫僧邪-328000炎耐性
庇護の盾戦聖暗姫僧邪-4110000全状態異常耐性
鏡の盾戦聖暗姫僧邪-3100000石化耐性 呪文無効70%
オリハルコンバックラー戦剣聖暗姫斥商僧邪-3180000呪文無効10%
オリハルコンの盾戦聖暗姫僧邪-5200000呪文無効15%
正義の盾戦聖暗姫僧邪-5240000呪中悪 呪文無効20%

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品名職業AC買値特性
戦聖暗-1300
額当て戦剣侍聖暗姫
斥商忍僧邪精
-12500
司祭の冠聖暗僧邪賢-17000信仰+1
魔法の帽子魔錬賢-17000知恵+1
精霊の冠精錬-17000霊性+1
忍耐の兜戦聖暗-225000
アモンの角兜-360000
守護の額当て戦剣侍聖暗姫
斥商忍僧邪精
-275000
全智のサークレット僧邪魔錬賢-160000沈黙耐性
知恵・信仰・霊性+1
王気のクラウン-3120000呪文無効20%
オリハルコンの兜戦聖暗-3200000呪文無効5%

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小手

品名職業AC買値特性
鉄の小手戦聖暗姫僧邪-15000
幻獣革の小手戦剣侍聖暗姫
斥忍僧邪
-114000
銀の小手戦聖暗姫僧邪-236000
オリハルコンの小手戦聖暗姫僧邪-2170000呪文無効5%

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その他

品名買値特性
薬草10治癒
松明5光明
毒消し50解毒
全治の霊薬5000味方1人のHPと状態異常を全回復
腕力の指輪5000腕力+1
敏捷の指輪5000敏捷+1
生命の指輪5000生命+1
知恵の指輪5000知恵+1
信仰の指輪5000信仰+1
霊性の指輪5000霊性+1
幸運の指輪5000幸運+1
腕力の腕輪30000腕力+2
敏捷の腕輪30000敏捷+2
生命の腕輪30000生命+2
知恵の腕輪30000知恵+2
信仰の腕輪30000信仰+2
霊性の腕輪30000霊性+2
幸運の腕輪30000幸運+2

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魔法

神聖魔法

Lv1
治癒味方1体のHPを小回復
光明ダンジョンの視界を広げ、隠し扉の発見率を上昇。200歩まで
気弾敵1体に聖属性の小ダメージ
Lv2
快癒味方1体のHPを中回復
鎮心味方1体の恐慌・睡眠・ノックアウトを回復
聖盾戦闘中に味方全員のAC-2。下限AC-10
Lv3
癒陣味方全体のHPを小回復
柔軟味方1体の麻痺・沈黙を回復
屍祓敵アンデッド全体に聖属性の中ダメージ。抵抗・無効化されない
Lv4
大癒味方1体のHPを大回復
解毒味方1体の毒を回復
聖炎敵グループに聖属性の中ダメージ
Lv5
慈雨味方全体のHPを中回復
解石味方1体の石化を回復
蘇生味方1体をやや低確率でHP1で復活
加護味方全体のAC-1。ダンジョンを出るまで
Lv6
全治味方1体のHPを全回復
護幕味方全体の呪文無効化率を上昇。重ね掛け2回まで
破魔敵全体のうち、不死・悪魔をやや高確率で即死
庇護味方全体の呪文無効化率をわずかに上昇。ダンジョンを出るまで
Lv7
全快味方全体のHPを全回復
復活味方1体を高確率で死亡から復活。HP全快
神怒敵グループに聖属性の特大ダメージ

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魔導魔法

Lv1
魔弾敵1体に無属性の小ダメージ
誘眠敵グループをやや低確率で眠らせる
方位パーティの現在位置と方角を表示
Lv2
紫電敵グループに雷属性の小ダメージ
軟化戦闘中に敵グループのAC+2。上限ACは10
抗魔敵の魔法・ブレスに対する抵抗確率を上昇。重ね掛け2回まで
捜索全滅を含む他のパーティの位置を表示
Lv3
雷撃敵グループに雷属性の中ダメージ
透視95%の精度で宝箱の罠を調べる
怪力戦闘中に味方全体の腕力+3。重ね掛け2回まで
捜索敵の正体の識別確率を上昇。ダンジョンを出るまで
Lv4
酸雲敵全体に無属性の中ダメージ
切断敵1体に無属性の大ダメージ
頑強戦闘中に味方全体の最大HPを上昇。重ね掛け2回まで
障壁味方全体の呪文無効化率を上昇。重ね掛け2回まで
Lv5
火球敵グループに炎属性の大ダメージ
分解敵1体を中確率で即死
浮遊床のトラップを回避。50歩まで(シュートは不可)
敏速戦闘中に味方全体の敏捷+3。重ね掛け2回まで
Lv6
爆裂敵全体に無属性の大ダメージ
死雲不死・悪魔・魔法生物を除く、9レベル以下の敵全体を即死
破罠高確率で宝箱の罠を解除
Lv7
核撃敵全体に無属性の超特大ダメージ
除障敵グループの呪文無効化率を0にする。抵抗・無効化されない
回廊ダンジョンを脱出し街へ帰還

精霊魔法

Lv1
火弾敵1体に炎属性の小ダメージ
氷弾敵1体に氷属性の小ダメージ
雷弾敵1体に雷属性の小ダメージ
Lv2
熱線敵グループに炎属性の小ダメージ
雹迅敵グループに氷属性の小ダメージ
雷発敵グループに雷属性の小ダメージ
燐光ダンジョンの視界を広げ、隠し扉の発見率を上昇。200歩まで
Lv3
大炎敵グループに炎属性の中ダメージ
吹雪敵グループに氷属性の中ダメージ
稲妻敵グループに雷属性の中ダメージ
無音敵グループの呪文を中確率で封じる
Lv4
灼熱敵1体に炎属性の大ダメージ
凍結敵1体に氷属性の大ダメージ
雷刃敵1体に雷属性の大ダメージ
空壁敵のブレスを無効化する効果を味方全体に付与
1度ブレスを防ぐと効果は消滅
Lv5
爆炎敵グループに炎属性の大ダメージ
氷嵐敵グループに氷属性の大ダメージ
轟雷敵グループに雷属性の大ダメージ
深眠敵グループをやや高確率で眠らせる
攻撃を受けても目覚めにくい
Lv6
却火敵1体に炎属性の超特大ダメージ
氷櫃敵1体に氷属性の超特大ダメージ
激雷敵1体に雷属性の超特大ダメージ
Lv7
炎獄敵全体に炎属性の特大ダメージ
零度敵全体に氷属性の特大ダメージ
天雷敵全体に雷属性の特大ダメージ

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暗黒魔法

Lv1
供血敵1体のHPを小回復
幻惑敵グループの攻撃命中率をわずかに低下
衰弱敵グループの魔法抵抗率を低下。重ね掛け2回まで
Lv2
吸血敵1体に中ダメージを与え、自身のHPを小回復
封声敵グループをやや高確率で沈黙させる
悪夢敵グループをやや低確率で眠らせる
Lv3
再生味方1体のHPを中回復
毒霧敵グループに無属性の小ダメージを与え、毒状態を付与
鈍足戦闘中、敵グループの敏捷-3。重ね掛け2回まで
弱化戦闘中、敵全体のAC+2。上限ACは10
Lv4
痺縛敵グループをやや低確率で麻痺させる
血刃自身への中ダメージと引き換えに、
味方単体の攻撃力を大幅に上昇させる。重ね掛け無効
腕萎戦闘中、敵グループの腕力-3。重ね掛け2回まで
魔眼敵単体をやや高確率で石化
Lv5
癒蠱味方1体のHPを大回復
生贄敵全体に中ダメージを与え、味方全体のHPを小回復
影潜戦闘開始時、先制攻撃が発生する確率が上昇
ダンジョンを出るまで
怨呪敵グループに、自身の最大HPと現在HPの差に等しい無属性ダメージ
抵抗及び無効化されない
Lv6
邪眼敵グループをやや高確率で石化
狂化味方全体のAC+2と引き換えに、味方全体の攻撃命中率を大幅に上昇させ、
毒・石化以外の状態異常を回復。強化は重ね掛け無効
破防戦闘中、敵全体のAC+4。上限ACは15
減命敵全体のHPを1桁まで減らす。竜・不死・悪魔・魔法生物には無効
Lv7
沸血敵全体を即死させる。人間・亜人・獣人・動物のみ有効
反魂味方1体をやや低確率で死亡から復活。復活時のHPは1
血呪敵全体に、自身の最大HPと現在HPの差に等しい無属性ダメージ
抵抗及び無効化されない

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コメント(15)
  • 15. フリーゲーマー 管理者

    >>14
    tohri様、コメントありがとうございます。

    除障は、文字通り無効化率を完全に0%にする、と考えてよいのかもしれませんね。

    回復魔法は単体ならアイテムで代用できると考えると、
    魔法では全体回復を重視することになると思うので、
    暗黒魔法は全体小回復までですから、回復がおまけ程度という考えには同意します。
    頑強は死ににくなるための防御的な考えて使っていましたが、
    怨呪などと連携するなら、攻撃の補助手段としても使えるわけですね。

    転職と魔法習得の仕様についての解説ありがとうございます。
    私は本家を知らないので同じかどうかの比較はわかりませんが、
    知る人にとっては参考になるところだと思います。

    転職時の特性値の下降を、特性値上昇のアイテム装備で緩和できる、
    というのは、有用なテクニックだと思いましたので、
    原作との違いの項目のところに追記させていただきたいと思います。

    転職後に~習得不可の作品は、フリーゲームでも何かあったような気がしますが、
    私も何の作品だったかは思い出せませんでした。

    1
  • 14. tohri

    最後のボスに「除障」を受けた時のことからすると、おそらくバフだけでなく防具の呪文無効化率も含めて0%にする仕様では無いかと思います。このパーティでの呪文無効化率最高値は85%の2人でしたが(他は3人が25%、1人が0%)、普段なら85%のキャラが2人揃って攻撃魔法を受けることはほぼ無いところが、「除障」の後は全員80前後のダメージを受けていたので。
    また「抗魔」「護幕」「障壁」は「重ね掛け2回まで」と書いてありますが、これらの重ね掛け回数が「除障」の後でどうなっているのかはわかりません。

    これを書いて良いのかわかりませんが、おそらく本作の暗黒魔法は「攻撃+補助魔法が主体で、おまけとして回復魔法が付いてくる」と考えるのが良いのかなと思います。「頑強(+血刃)」とのセットで「怨呪」「血呪」がかなり強力な攻撃手段になるので。「血刃」は本人のHP減少ついでに仲間も強化するのが目的です。

    あとは主に転職+魔法習得周りの仕様について書いておきます。基本的には本家と同じと考えて問題無いようです。
    ・僧侶がLv.13で神聖7を1つだけ習得した状態で転職すると、転職時点で呪文習得の判定が入り、Lv.7呪文を習得する場合がある。さらにこの時点でLv.7呪文の習得数が2つだった場合は、残る1つはレベルアップ時に習得可能。
    ※僧侶で確認したが、他の職業でも同じだと思われる。そのため本家同様、魔法職はその職で習得可の魔法系統最高レベルの呪文を1つでも習得したら、即転職しても魔法習得に差し支え無い模様。
    ・本家同様、転職後のMMPは各レベルで習得済みの魔法数と同じになり、その職業で習得できない呪文系統のMMPはその職業の間は増えない。
    ・転職後は各特性値が3下がるが、()内の値が元々の数値とみなされるようなので、転職前に特性値が上がるアイテムを装備しておくと、特性値の低下量を抑えることができる。

    ※過去にプレイしたWizライク作品(タイトル失念)だと、本家と異なり転職後はその職業では習得できない魔法系統は習得不可のものがあったので、念のため書いておきます。

    1
  • 13. フリーゲーマー 管理者

    >>12
    tohri様、コメントありがとうございます。

    なるほど、至中天の塔は、暗黒魔法の独壇場とまではいきませんが、
    活躍できるダンジョンというわけですね。
    友好的なモンスターの出現率は、特別高いわけではなかったのですね。

    除障は、攻撃呪文無効化率を0にする、が本来なのかもしれませんね。

    鑑定できる職業作成の共通の条件が知恵なので、
    鑑定成功率に知恵が関係しているのかと思いましたが、
    そういう感じでもなさそうですね。
    もしかしたら職業柄、商人が一番得意なのかもしれませんが。

    恐慌は少し歩いたり、ターン経過でも
    自然回復するような状態異常でもあるので、
    それほど気にならないというのはありますね。

    賢者は神聖の方が早く覚えるんですね。
    暗黒は全ては覚えられないようですが、
    レベルで止められるのか、個別に覚えられないのか
    気になるところではあります。

    1
  • 12. tohri

    至中天の塔では獣人型モンスターが多く出てきて、最初から邪神官がいるならここまでにLv.13に到達していると思われるので、暗黒7「沸血」が大活躍しますね。結構使いましたが無効化は1度もされていません。
    なお僧侶だとこれの悪魔版と思われるものを習得しますが、悪魔は呪文無効化率が高いので無効化される機会が多いです。
    さらに獣人モンスターは石化が有効な場合が多いので、ここでも暗黒魔法が活躍します。麻痺も有効ですが、石化に比べると成功率が低い気がします。

    もっとも魔導6「死雲」でもここの獣人モンスターは一撃かつ抵抗なし、同時出現することもある竜にも有効なのですが。
    石化は単体であればレベル4から存在し、レベル6にはグループ対象もあるので、ここではどちらが良いとも言い難いかもしれません。

    この塔は初見時は敵が固くて進みにくいと思っていましたが、意外な弱点があったようですね。
    忍者の刀装備クリティカル(※侍は未使用のため不明)もさすがにここまでは強くありませんし。

    至中天の塔も、体感的には友好的なモンスターの出現率は他と同等な気がします。
    竜の祭壇は、もしかしたら友好的なモンスターが元々出現しない設定になっている可能性があるかもしれませんね。「THE KING」でも終盤はそうなっているようでしたが。

    きちんと調べたわけではありませんが、魔導7「除障」の効果が作用しているのはおそらくダメージ系魔法だけでは無いかという気がします。
    これを使った後でも、魔導2「軟化」暗黒1「衰弱」などは無効化されるので。たしか暗黒1「幻惑」もそうだったと思います。

    また僧侶13→賢者としたら、鑑定に失敗する確率がやたらと高くて、転職経験有だとレベルが低いのでそれが原因かと思っていましたが、最初からずっと連れたままの賢者でも結構失敗しますね。至中天の塔の賢者はほぼ常に恐慌状態でした。
    ただ元僧侶13or魔術師13の賢者が恐慌状態になるとかなりの戦力低下になりますが、最初からの賢者が恐慌状態になってもあまり関係無いので(特に今回のパーティだと他のメンバーが即死魔法使いまくりですし)気にせず進んでました。なおこの塔では役立ちませんが、恐慌状態でも「解呪」は使えます。
    これでも、ボス戦では姫騎士同様に小回りが利きやすいので結構使えました。ただ終盤だと「全治」などで無いと回復が追い付かないこともあるのでその点は注意かもですね。
    キャンプ+補助用と割り切れば、本作の回復量小~大の魔法は結構使えるのですが。

    Lv.12までだと、賢者の呪文習得状況はこうなっていました。魔導魔法よりも神聖魔法の方が習得が早いようです。
    L3神聖2、L4暗黒1、L5魔導2、L7神聖3、L8暗黒2、L9魔導3、L10神聖4、L12暗黒3

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  • 11. フリーゲーマー 管理者

    >>10
    tohri様、コメントありがとうございます。

    IQ→INTに修正いたします。IQは古いシナリオ作品のものでした。
    ご指摘ありがとうございます。

    ラストダンジョンの雑魚竜がラスダンにしては弱すぎるのも、
    魔導優位に拍車をかけたかもしれませんね。
    竜族に即死魔法がサクサク決まるゲームは、あまり見たことがありません。

    今回のレベル上げでも、友好的なモンスターは1回も出ませんでした。
    あれ?この作品は、友好的なモンスターは出なかったっけ?
    と思ってしまうくらい、出てこないですね。百回以上は戦闘したはずですが。
    友好的な敵だけを狙うなら、玄室で逃走を繰り返すのも良さそうです。
    運かもしれませんが、至中天の塔ならたまに出てくるような感じでした。

    持ち切れない表示は、どのシナリオにも無かったですね。
    勘違いしていたようです。失礼いたしました。

    確かに商人の所持数に広げられているのでわかりにくいですね。
    渡すモードのときは、各最大所持数にピッタリ合わさっているのですが。

    宝箱の中身も平均するとしょっぱいですね。
    戦闘→識別→解錠と、一応苦労して開けているので
    もうすこし楽しみが欲しいですね(笑)

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  • 10. tohri

    作中での「知恵」の英字表記は「INT」ですね。

    あのダンジョンの敵はそんな風になっていたんですね。気づきませんでした。
    暗黒6と7の種族限定魔法は最後は使えないと思っていましたが、ここでまた魔導魔法の優位性がありますね。てっきり「死雲」は終盤は使えないものだと思っていました。「回廊」とレベルが被らない点も良さそうですね。
    何故か精霊魔法だけ即死魔法が存在しませんが、6か7にあれば使い勝手が違ったのかもしれませんね。

    本作では友好的なモンスターが出づらいようなので、性格を変えたい場合がちょっと面倒ですね。
    本家や「THE KING」あたりだと、適当に玄室を出入りしているうちに割と高い確率で友好的な敵が出てきて、善パーティならそのまま通過してしまうことが大半だったのですが、本作だとそういう機会はほとんど無いです。
    2番目のダンジョンで階段からすぐ右の通路から上に行くと、玄室の多い区画があるので、ここがやりやすいのかな?と思いましたが、この場所が最適かどうかは不明です。一応最初のダンジョンでも出現します。

    >>5
    個人的には戦闘終了後に「持ちきれない」の表示があるものは本家でもWizライクでも見たことが無いですね。
    もしかしたら当方が未プレイのものにはあるのかもしれませんが。

    本作と同じく一部キャラのみ所持限度数が異なる「直下の戦線」だと、一般的なキャラのアイテム所有限度数に合わせたアイテム画面になっていますが、本作では商人の所有限度数に合わせた画面表示となっているようなので、所持制限に達していてもわかりにくいと感じたのはそれが原因かと思います。
    「直下の戦線」だとトレーダーや創造主などでは所有制限に達しているか否かがわかりにくいですが、これらのキャラは例外だからこれで良いと思っていました。

    本作の宝箱は、序盤は中身が空orGPのみのことも多く、中のアイテムは終始最大1個までとなっているようですね。目当てのアイテムが見つからないままになることが多そうなのは、おそらく宝箱の中身が1個だけだからでしょうね。

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  • 9. フリーゲーマー 管理者

    >>8
    tohri様、コメントありがとうございます。

    竜の祭壇の雑魚に魔導魔法の死雲が効くため、
    クリアデータの育った魔術師に新米の精霊使いと邪神官を引率させれば
    レベルを簡単に上げられたので、割と早く魔法一覧は完成できました。

    一覧から見ても、やはり神聖・魔導魔法の使い勝手に比べると、
    精霊・暗黒魔法は微妙な感じですね。
    ただ、善悪混成パーティでいくなら、バラエティに富んでいて面白いかもしれませんね。
    1度善悪パーティをダンジョンで組めば、街に戻っても本作なら別れませんし。

    睡眠系の魔法は、低レベルのものだとやや低確率となっていますが、
    それでも意外に効くんですね。

    減命は魔術師との速度調整を考えた連携も必要ですし、
    それなら最初から同じレベルの死雲で倒した方が手間が省ける感じですね。
    死雲はレベル9以下とありますが、ラストダンジョンの雑魚竜にも入りますし。

    怨呪は自分のHPを減らさないと効果を発揮しないというのも、面倒な所ですね。
    暗黒騎士なら装備をわざと弱くするとか邪神官なら前衛に出すとかしないと
    上手くいかないという感じでしょうか。
    こちらは無効化されないようですし、アイデアとしては面白い魔法ではありますが。

    精霊魔法は、睡眠にかけることに関しては1番強力ですが、
    それ以外はほとんど3属性攻撃魔法ばかりで、ちょっとシンプル過ぎですかね。
    レベル6・7にも、何か攻撃魔法以外のものが欲しかったですね。
    呪文無効化率を下げるものとかがあれば、また違った活躍ができたのかもしれませんが、
    これだと、確かに後半のボス戦などは本当に空壁しかやることがないですね(笑)

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  • 8. tohri

    攻撃力の見方、なんとなく仕様が把握できた気がします。ありがとうございます。
    どこかにわかりやすく書いてあると良いんですが。

    もう精霊魔法と暗黒魔法の全部を埋めたんですね。早いですね。
    一応、暗黒魔法も全く使えないわけでは無いんですけどね。唯一暗黒魔法にのみ存在する、敵を麻痺や石化にする魔法も結構効きますし。ただ「神聖魔法の置き換え」と考えるのは厳しいですね。
    沈黙魔法は精霊と暗黒にのみ存在しますが、本作は睡眠等の他の状態異常が比較的効きやすいので1度も使いませんでした。「催眠」「悪夢」は低レベル魔法ながらも結構長期間に渡って使えます。
    癖があるものも多いですが、使いたいなら習得の遅い暗黒騎士や賢者などでは無く、できれば最初から邪神官を入れて習得した方が良いと思います。

    暗黒6「減命」は一見使えそうで使いにくかったです。対象となる敵でも結構無効化されるからというのもありますが、瀕死状態の敵を効率良く倒すには、暗黒魔法の使い手よりも行動順の遅い全体攻撃魔法使いが必要になってくるので。
    幸いにも魔導魔法には全体攻撃魔法がレベル4から存在しますが、上手く狙ってステータスを決めておかないと魔導魔法の使い手が暗黒魔法の使い手よりも遅いとはなりにくいのでは?という気がします。

    暗黒5「怨呪」も、暗黒騎士の場合はヒーリング付の「鎧型の悪魔」を含めて防具が充実しており、邪神官は装備品に恵まれている上に後衛配置だとほとんどダメージを受けないため、両者はHPが高い状態を自然と保っていることが多く、なかなか使う機会が無いこともよくありました。
    一方でこの2名以外の呪文無効化率の低いキャラだと気づいたら瀕死になっていたこともよくあったので、どうせならその瀕死キャラでその魔法を使いたいと思いながらプレイしてました。

    ついでに精霊魔法で2番目に使えたのは「深眠」で、同レベルのMPは「深眠」のために温存しておくことが多かったです。ボス戦限定ではありますが、レベル4でも「空壁」のために温存していました。
    …精霊使いの本業は3属性魔法だと思いますが。せめてどこかで敵の弱点を確認できる機会があれば良かったですね。

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  • 7. フリーゲーマー 管理者

    >>6
    tohri様、修正ありがとうございます。

    麻痺は序盤は回復手段が乏しいのでなかなか面倒ですね。
    ダンジョンも狭めだし、序盤は麻痺にかかったら
    街へ帰ってくれということでしょうか。

    画像拝見しました。暗黒魔法の回復系はクセがあるんですね。
    これを見ただけでも、使いづらそうなイメージがします。

    攻撃力の見方…。私はWIZのシステムは疎くて、よくわからず申し訳ありません。
    ダイス式のダメージ値×攻撃回数+(STR)?くらいのイメージしかなくて…。
    このキャラの最終的な攻撃力はいくつなのか?となると難解で、
    計算結果の表示もないですし、ドラクエみたいにわかりやすいと良いのですが。

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  • 6. tohri

    >>3
    すみません、メモがずれていたようです。
    ・神聖3「柔軟」(麻痺と沈黙を回復)→僧侶は最短Lv.5で習得
    ・神聖4「解毒」→同Lv.7
    ・神聖5「解石」(石化を回復)→同Lv.9

    ただ体感的には最初のダンジョンでも割と麻痺しやすい印象で、麻痺回復アイテムが存在しないことを考えると、「初めての麻痺回復手段」としてはやや遅めな気はしますね。Lv.5では運悪くまだ習得できていない、習得済みでもMPが少なくて使いづらい等ありそうですし。
    石化はともかく、せめて回復用の「気付け薬」は店にある方が良かったと思います。

    ついでに暗黒魔法唯一の状態異常回復魔法はこんな感じです。戦闘中のみ使用可で、邪神官は最短Lv.11で習得します。
    本作で一番麻痺になりやすい原因はメイジ/プリーストブラスターなので、キャンプでも使えたら良かったですね。
    もっとも中盤以降は専用装備のおかげで麻痺耐性持ちになっている場合が多いと思われる暗黒騎士の場合はレベル6では習得がかなり遅いはずなので(※習得時期は未確認)、その点もキャンプで使えたとしても微妙に感じる原因の1つになりそうではありますが。

    ところで武器の説明欄や能力値で表示される攻撃力の見方がよくわからずにいるのですが、それの詳細をご存知ないでしょうか?

    1
  • 5. フリーゲーマー 管理者

    >>3
    tohri様、コメントありがとうございます。

    URL部分は削除という形で、修正させていただきました。

    必要経験値の一覧ありがとうございます。
    これがそのまま比例するとなると、
    姫騎士や賢者などは、斥候の2倍以上必要になるので
    やはり成長速度には相当な差が付きますね。
    この数値は成長速度の目安になるので、
    職業の備考の欄に追記させていただきます。

    本作は、アイテム欄が埋まっているとGPしか手に入らず
    持ち切れない!などの表示がないみたいですね。
    普段もGPだけのことが多いので、確認は必要でしょうね。

    魔法職が多いとブラスターの対象も多くなるという弱点があるんですね。
    ブラスター対象のメイジ・プリーストの一覧を見ると、
    魔道魔法か精霊魔法を使える職業はメイジブラスターに、
    神聖魔法か暗黒魔法を使える職業はプリーストブラスターにかかる、ということですか。
    姫騎士と賢者は、その両方にひっかかってしまうという、思わぬ弱点があったわけですね。

    麻痺や石化回復の専用アイテムがないのもありますが、
    本作は消費アイテムが本当に少ないですね。何と4種類しかないという。
    毒・麻痺・石化回復の魔法はあるが、全状態異常回復の魔法はなく、
    麻痺や石化回復のアイテムはないが、全状態異常回復のアイテムはあり、
    このあたりは、製作者の何かこだわりがあるのかもしれませんが。

    精霊や暗黒魔法は見たことが無いですが、テレポートはやはり無かったんですね。
    確かに本作は最大15×15マスと狭めな上に、割と単純な構造なので
    テレポートが無くても、それほど困らないのかもしれませんね。

    >>4
    修正ありがとうございます。

    0
  • 4. tohri

    忍者は1500ではなく「1400」ですね。失礼しました。おそらく忍者と錬金術師の成長速度は同じかと思います。

    1
  • 3. tohri

    コメントありがとうございます。画像は削除しました。

    以下が各職Lv.2の必要経験値ですが、おそらくこれがその職業の成長速度にそのまま比例しているように思われるので、念のため置いておきます。
    戦士:800、剣士、侍:900、聖騎士:1200、暗黒騎士:1250、姫騎士:1500、
    斥候:700、商人:800、忍者:1500、
    僧侶、邪神官:900、魔術師、精霊使い:1000、錬金術師:1400、賢者:1500

    当方だけかもしれませんが、本作はアイテム所有制限に達していても表示的にわかりづらいように感じました。
    宝箱からアイテムを入手できない機会が増えていると思ったら、手持ちが9or12になっていないか確認した方が良いかもしれません。

    本作は何故か麻痺専用の回復アイテムが存在せず、状態異常回復魔法は基本的に神聖魔法のみ、麻痺の受けやすさに対して習得時期も遅め(神聖3、僧侶だと最短Lv.7で習得)なので注意です。
    回復魔法は神聖以外では暗黒にのみ存在しますが、暗黒魔法は回復魔法としての使い勝手は神聖魔法に劣ります。

    個人的にはかなり麻痺しやすいと思いながらプレイしていましたが、これは魔法を使えない職を1人も使わなかったことが原因かと思われます。本作では何故かメイジ/プリーストブラスターの出現率が割と高いようで、性能的に姫騎士と賢者は両方の対象になります。
    見落としや間違いがあるかもしれませんが、おそらく対象者は以下で、効果は麻痺のみで石化は無いようです。
    ・メイジ:姫騎士、忍者、魔術師、精霊術師、錬金術師、賢者
    ・プリースト:聖騎士、暗黒騎士、姫騎士、僧侶、邪神官、賢者

    毒ガスは毒耐性無しでも割と回避できる体感ですが、少なくともメイジ/プリーストブラスターは耐性が無い対象職での回避はほぼ不可な気がしています。

    毒消しは店でも売っているので、序盤は特になるべく持ち歩いた方が良いですね。
    回復魔法は神聖4で、僧侶だと最短Lv.8で習得です。本作の毒の受けやすさからすると、こちらももっと早く習得して欲しい気はしましたが、序盤ならアイテム欄にも余裕があると思うので、毒消しが邪魔になりにくい点は良いのかも。

    石化の回復魔法は神聖5のみ、僧侶だと最短Lv.10で習得です。麻痺と同じく専用の回復アイテムはおそらく存在しません。本作には「マディ」相当の魔法が無いので、回復できる魔法習得時期は本家よりも早いことになります。本作だと石化耐性持ちの防具が有能なので、装備可のキャラは極力装備するようにすると、石化で困る機会は少ないです。

    テレポートの魔法は存在しません(帰還のみ有。魔導7)が、本作はマップがコンパクトでプレイしやすい印象ですね。

    1
  • 2. フリーゲーマー 管理者

    >>1
    tohri様、たくさんの補完ありがとうございます。
    画像添付は複数できないようなので、ご不便おかけしました。
    画像は保存させていただきました。
    削除されましたら、リンクの部分を修正させていただきます。

    本作はさらっとクリアした程度で、アイテム集めはほとんどしませんでしたが、
    それにしても、武具はまだこんなにあったんですね。
    いただいた情報で追記と、誤記の修正をさせていただきます。大変助かりました。

    私のプレイでは、マップを埋めたらすぐ次に進んでいたので、そのせいで品揃えの穴が多かったのですね。

    反魔のローブは、こちらのデータでは装備済と売却済で2つありました。
    特に複数獲得を狙っていたわけではないので運だったみたいですね。
    さすがにローブが2種類というのは少なすぎる気がするので、
    もう1種類くらい中間クラスが欲しかったですね。

    聖騎士・賢者に解呪を追記いたします。ありがとうございました。

    1
  • 1. tohri

    上の記事で抜けているものと表記が異なるものを書いておきます。
    並び順と正式表記に関しては添付画像を参照で…と思いましたが、ここのコメント欄では1投稿ですべてを張り付けるのは無理そうなので外部サイトに置きました。後で削除予定なので、必要なら画像は保存しておいてください。※本コメントのURL部分も修正した方が良いかもしれません。

    URL削除いたしました(6/5 管理人より修正)

    ・抜け:
    <武器>凄い短剣、斬馬刀、首斬りノコギリ、八丁念仏団子刺し、村正
    <鎧>凄い革鎧、上質の胸当て、ミスリルの鎧、魔法のビキニアーマー
    <兜>精霊の冠、アモンの角兜
    <小手>幻獣革の小手
    ・記事内の表記名に誤り有。「戦士のだんびら」「ダブルバレルボウガン」「まっぷたつの剣」「嵐もたらす悲愴の狂剣」「(上質の/氷の)鎖かたびら」が正しい。
    ・記事では「首切」とあるが、作中の表記は「クリティカル」「首狩」になっている。
    ・侍の項目に「首切 刀で複数攻撃」とあるが、忍者も刀装備可でクリティカル/首狩も可能。
    ・刀のうち、「村雨」は善良(G)、「正宗」は中立(N)、「村正」は邪悪(E)用という位置づけ。性格が合わないと呪われる。

    ダンジョンごとに出現するアイテムが決まっているようなので、目当てのアイテムを入手できないままで先に進んでいると、ずっと入手できないままになってしまうものと思われます。
    クリア後に入れなくなるダンジョンは無いので、後からでも入手可能ですが。

    単に運の問題もありそうなので入手率が低いのかはわかりませんが、当方のデータでは「反魔のローブ」が1つしか入手できておらず、ローブ系しか装備できないキャラがほぼ常に2人いたので、ローブ装備or体防具無しのキャラがほぼ常に1人は存在する状態でした。

    本作では後衛が物理攻撃される機会はおそらく無く、「反魔のローブ」は全員装備可で呪文無効化率も高いので、このアイテムだけは入手可のダンジョンで2個か3個は確保していた方が良いかもしれませんね。

    「解呪」は僧侶だけでなく、聖騎士と賢者も使用可能です。
    念のため姫騎士と邪神官は不可です。錬金術師も「攻撃魔法使い」扱いのためか解呪は使えません。

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