
「DRAGON ORB(ドラゴンオーブ)」を攻略します。
Part1では、公式サイトと各種データを紹介します。
パート1 ゲームの解説・アイテム・呪文一覧
パート2 マップ攻略
旅の目的 かつて、あらゆる願いを叶えるドラゴンオーブと云う7つの宝珠が存在した。7個全てを竜の祭壇と呼ばれる遺跡に集める事ができれば、神竜がどのような願いでも叶えてくれるという。王はその話を信じ、オーブを献上した者には、1億GPもの報奨金を約束すると布令を出した。目下の噂では、第一のオーブが「逢魔の森」に眠るという。かくして若き冒険者たちは、莫大な報奨金を夢見て、森へと向かうのであった。 |
年齢による成長率の低下がありません。 |
転職時のペナルティは、「全特性値-3」+「レベル1に低下」+「1D3歳の加齢」です。ただし、転職前に特性値の上がる装備をしておくことによって、転職後の特性値の下降を緩和することが出来る。 |
蘇生に失敗しても灰になりません。 |
鑑定料は定価の20%です。よって、店で鑑定してもらって即売りでも利益が出ます。 |
アンデッドを解呪で倒しても、本来の25%の経験値が取得できます。 |
レベルアップ時、高級な宿に止まると特性値が下がりにくくなります。 |
特性値の上限は種族基本値+10です。 |
腕力(STR) | 物理攻撃の命中率とダメージに関係 |
敏捷(AGI) | 行動順と宝箱のトラップ探知成功率、および素のACに関係 |
生命(VIT) | レベルアップ時のHP上昇量と、各種魔法への抵抗判定に関係 |
知恵(INT) | 魔導魔法の習得確率とダメージ量、抵抗突破率に関係 |
信仰(PIE) | 神聖魔法・暗黒魔法の習得確率とダメージ量、抵抗突破率に関係 |
霊性(MYS) | 精霊魔法の習得確率とダメージ量、抵抗突破率に関係 |
幸運(LUC) | 侍のクリティカル発生率、宝箱の罠解除成功率に関係する他、 いろいろ補正値として働く |
EXP | 経験値。レベルUPに必要な値はNEXTに表記 |
AC (Armor Class) | 直接攻撃の回避に影響(能力や防具に防御力は存在しない) |
GOLD | 所持金 |
MARKS | 撃墜数 |
AGE | 年齢。転職や復活で上昇 |
RIP | 死亡回数 |
性別 | 女性のみの職業が存在。性別によるボーナスは無し。 |
性格 | 善良(G)・中立(N)・邪悪(E)があり、転職や装備に影響する。 善良と邪悪のキャラは通常パーティーを組めず、 ダンジョン内の合流でのみ可。 |
ダメージ例 | 3D4(3~12) →4面のダイス(サイコロ)を3回振った合計値(最低3最高12) |
職業略字 | Fig(戦士、Fighter) Swd(剣士、Swordsman) Sam(侍、Samurai) H.K(聖騎士、Holy Knight) D.K(暗黒騎士、Dark Knight) P.K(姫騎士、Princess Knight) Sco(斥候、Scout) Mer(商人、Merchant) Nin(忍者、Ninja) Pri(僧侶、Priest) E.P(邪神官、Evil Priest) Mag(魔術師、Magician) Sha(精霊使い、Shaman) Alc(錬金術師、Alchemist) Sag(賢者、Sage) |
力 | 敏 | 生 | 知 | 信 | 霊 | 運 | 特性 | 得意職 | |
人間 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | オールマイティ | |
エルフ | 6 | 9 | 6 | 10 | 10 | 10 | 5 | 魔法職全般 | |
シャドウエルフ | 8 | 10 | 7 | 10 | 7 | 7 | 7 | 剣士 魔術師 | |
ドワーフ | 10 | 5 | 11 | 6 | 9 | 5 | 8 | 毒耐性 | 戦闘職全般 僧侶 邪神官 |
ワフーン | 7 | 8 | 9 | 6 | 10 | 5 | 9 | 冷耐性 | 僧侶 邪神官 |
コビット | 6 | 11 | 7 | 6 | 6 | 10 | 10 | 斥候 精霊使い | |
オニ | 11 | 8 | 10 | 6 | 6 | 6 | 9 | 戦闘職全般 | |
ドラグナー | 10 | 5 | 10 | 10 | 5 | 10 | 4 | 戦闘職全般 魔術師 精霊使い |
力 | 敏 | 生 | 知 | 信 | 霊 | 運 | 性格 | 特徴 | |
戦士 | 11 | G N E | 戦闘◎ HP◎ 装備◎ | ||||||
剣士 | 11 | 11 | G N E | 戦闘〇 2回攻撃 装備△ | |||||
侍 | 11 | 10 | G N E | 戦闘◎ 刀で複数攻撃 首狩 装備△ | |||||
聖騎士 | 13 | 12 | 13 | G | 戦闘◎ 装備◎ 神聖魔法 不死解呪 | ||||
暗黒騎士 | 13 | 11 | 12 | 11 | E | 戦闘◎ 暗黒魔法 呪い装備 専用装備 | |||
姫騎士 | 13 | 12 | 11 | 13 | 13 | G | 戦闘◎ 神聖魔法 魔導魔法 専用装備 | ||
斥候 | 11 | G N E | 戦闘△ 盗賊◎ | ||||||
商人 | 9 | 9 | 9 | G N E | 戦闘× 盗賊〇 鑑定 アイテム所持数+3 | ||||
忍者 | 12 | 13 | 11 | 9 | E | 盗賊◎ 精霊魔法 刀で複数攻撃 首狩 | |||
僧侶 | 11 | G | 神聖魔法 装備〇 不死解呪 | ||||||
邪神官 | 11 | E | 暗黒魔法 装備△ | ||||||
魔術師 | 11 | G N E | 魔導魔法 装備× 戦闘× | ||||||
精霊使い | 11 | N | 精霊魔法 | ||||||
錬金術師 | 14 | 13 | N | 魔導魔法 精霊魔法 鑑定 | |||||
賢者 | 13 | 14 | G | 神聖魔法 魔導魔法 一部暗黒魔法 鑑定 不死解呪 |
品名 | 職業 | 命中 | 回数 | ダメ ージ | 買値 | 特性 |
短剣 | 戦剣侍聖暗姫 斥商忍邪魔精錬 | 2 | 1 | 1~6 | 10 | |
剣 | 戦剣聖暗姫 | 4 | 1 | 1~8 | 25 | |
レイピア | 姫 | 5 | 1 | 1~10 | 80 | |
大剣 | 戦剣聖暗姫 | 4 | 1 | 2~12 | 50 | 両手 |
斧 | 戦聖暗姫邪 | 4 | 1 | 3~6 | 30 | |
戦斧 | 戦聖暗姫邪 | 4 | 1 | 3~9 | 30 | 両手 |
刀 | 侍忍 | 4 | 1 | 1~8 | 70 | 両手 首狩 2体同時 |
メイス | 戦聖暗姫商僧邪賢 | 3 | 1 | 2~6 | 30 | |
弓 | 斥忍 | 2 | 1 | 1~6 | 100 | 後列 両手 |
魔法の杖 | 魔精錬賢 | 1 | 1 | 1~4 | 150 | 知恵・霊性+1 |
鋼の剣 | 戦剣聖暗姫 | 4 | 1 | 2~9 | 1200 | |
毒のサーベル | 暗 | 4 | 1 | 1~8 | 1500 | 毒効果 |
ボウガン | 斥商忍 | 4 | 1 | 2~6 | 1500 | 後列 両手 |
凄い短剣 | 戦剣侍聖暗姫 斥商忍邪魔精錬 | 3 | 2 | 3~8 | 4000 | |
斬り裂きの剣 | 戦剣聖暗姫 | 5 | 2 | 3~10 | 5000 | |
戦士のだんびら | 戦剣聖暗姫 | 5 | 2 | 4~14 | 5000 | 両手 |
鷲のトマホーク | 戦聖暗姫邪 | 5 | 2 | 5~8 | 5300 | |
大まさかり | 戦聖暗姫邪 | 5 | 2 | 5~11 | 5000 | 両手 |
阿修羅の刀 | 侍忍 | 5 | 2 | 1~8 | 7000 | 両手 首狩 3体同時 |
羅刹の刀 | 侍忍 | 5 | 2 | 3~10 | 7000 | 両手 首狩 2体同時 |
粉砕のメイス | 戦聖暗姫商僧邪賢 | 4 | 2 | 4~8 | 7500 | |
貫きの弓 | 斥忍 | 3 | 1 | 3~8 | 7000 | 後列 両手 |
ワースレイヤー | 戦剣聖暗姫 | 5 | 2 | 3~10 | 12000 | 倍獣人 |
白百合のレイピア | 姫 | 6 | 2 | 3~12 | 15000 | |
悪夢の剣 | 暗 | 5 | 2 | 3~10 | 10000 | 眠効果 |
斬馬刀 | 侍忍 | 5 | 2 | 3~10 | 13000 | 両手 首狩 倍動物獣人 2体同時 |
炎のトマホーク | 戦聖暗姫邪 | 5 | 2 | 5~9 | 12000 | 大炎 |
処刑人の大斧 | 戦聖暗姫邪 | 5 | 2 | 5~11 | 13000 | 倍盗賊 |
アノイントメイス | 戦聖暗姫商僧邪賢 | 4 | 2 | 4~8 | 12000 | 信仰+1 |
疾風の剣 | 戦剣聖暗姫 | 1 | 5 | 1~4 | 30000 | |
悪のだんびら | 暗 | 5 | 2 | 7~17 | 25000 | 両手 |
首斬りノコギリ | 暗 | 5 | 2 | 4~11 | 28000 | 首狩 |
ジャイアントスレイヤー | 戦剣聖暗姫 | 5 | 2 | 4~16 | 35000 | 両手 倍巨人 |
異教徒殺の鉄槌 | 聖暗僧邪賢 | 4 | 2 | 4~8 | 32000 | 倍僧侶 |
童子切安綱 | 侍忍 | 5 | 2 | 3~10 | 36000 | 両手 首狩 倍巨人 3体同時 |
ダブルバレルボウガン | 斥商忍 | 4 | 2 | 2~6 | 30000 | 後列 両手 |
最強の短剣 | 戦剣侍聖暗姫 斥商忍邪魔精錬 | 4 | 3 | 5~10 | 50000 | |
まっぷたつの剣 | 戦剣聖暗姫 | 6 | 3 | 5~12 | 70000 | |
メリクリウスレイピア | 姫 | 7 | 3 | 5~14 | 75000 | |
赤竜のトマホーク | 戦聖暗姫邪 | 6 | 3 | 7~10 | 60000 | |
悪魔の斧 | 暗 | 5 | 3 | 7~10 | 54000 | 倍悪魔 |
タイタンアクス | 戦聖暗姫邪 | 6 | 3 | 7~13 | 65000 | 両手 |
ギロチンアクス | 戦聖暗姫邪 | 4 | 3 | 7~13 | 68000 | 両手 首狩 |
蛇のメイス | 戦聖暗姫僧邪 | 5 | 3 | 6~10 | 56000 | 倍昆虫 毒耐性 |
菊一文字 | 侍忍 | 6 | 2 | 3~10 | 70000 | 両手 首狩 4体同時 |
八丁念仏団子刺し | 侍忍 | 6 | 3 | 5~12 | 70000 | 両手 首狩 3体同時 |
偉大な弓 | 斥忍 | 4 | 1 | 5~10 | 65000 | 後列 両手 |
凍てつく剣 | 戦剣聖暗姫 | 6 | 3 | 5~12 | 110000 | 氷嵐 |
悪のサーベル | 戦剣聖暗姫 | 7 | 3 | 7~16 | 120000 | 呪善中 |
金剛の戦斧 | 戦聖暗姫邪 | 6 | 3 | 11~17 | 120000 | 両手 |
嵐もたらす悲愴の狂剣 | 暗 | 5 | 7 | 1~8 | 130000 | |
ヘンケルスの剣 | 戦剣聖暗姫 | 6 | 3 | 6~16 | 120000 | 両手 |
ダモクレスの剣 | 戦剣 | 7 | 3 | 6~15 | 180000 | 呪善悪 |
村雨 | 侍忍 | 7 | 3 | 7~14 | 200000 | 呪中悪 両手 首狩 3体同時 |
正宗 | 侍忍 | 7 | 3 | 5~12 | 200000 | 呪善悪 両手 首狩 4体同時 |
村正 | 侍忍 | 7 | 3 | 3~10 | 200000 | 呪善中 両手 首狩 5体同時 |
七星封竜剣 | 全職 | 7 | 4 | 8~17 | - | 倍竜 全能力+1 |
品名 | 職業 | AC | 買値 | 特性 |
ローブ | 全職 | -1 | 10 | |
革鎧 | 戦剣侍聖暗姫 斥商忍僧邪精 | -2 | 30 | |
胸当て | 戦剣侍聖暗姫僧邪 | -3 | 100 | |
鎖かたびら | 戦侍聖暗姫僧邪 | -4 | 150 | |
板金鎧 | 戦聖暗姫僧邪 | -5 | 1500 | |
武士の胴丸 | 侍 | -5 | 6000 | |
凄い革鎧 | 戦剣侍聖暗姫 斥商忍僧邪精 | -3 | 4000 | |
漆黒の鎧 | 暗 | -6 | 8000 | |
上質の胸当て | 戦剣侍聖暗姫僧邪 | -4 | 5000 | |
上質の鎖かたびら | 戦侍聖暗姫僧邪 | -5 | 6000 | |
ミニスカドレスアーマー | 姫 | -6 | 10000 | |
上質の板金鎧 | 戦聖暗姫僧邪 | -6 | 15000 | |
氷の鎖かたびら | 戦侍聖暗姫僧邪 | -5 | 14000 | 炎耐性 |
ドラゴンレザーアーマー | 戦剣侍聖暗姫 斥商忍僧邪精 | -4 | 28000 | 毒耐性 |
狂戦士の鎧 | 暗 | -6 | 34000 | 麻痺・睡眠 ノックアウト耐性 |
反魔のローブ | 全職 | -1 | 30000 | 呪文無効25% |
ミスリルの鎧 | 戦聖暗姫僧邪 | -7 | 60000 | |
ミスリルの胸当て | 戦剣侍聖暗姫僧邪 | -5 | 50000 | |
当世具足 | 侍 | -6 | 50000 | |
魔法のビキニアーマー | 姫 | -7 | 80000 | 呪文無効40% |
身躱しの革鎧 | 戦剣侍聖暗姫 斥商忍僧邪精 | -5 | 65000 | 敏捷+1 |
鎧型の悪魔 | 暗 | -8 | 65000 | 麻痺・石化耐性 毎ターンHP7回復 |
オリハルコンの鎧 | 戦聖暗姫僧邪 | -8 | 240000 | 呪文無効15% |
オリハルコンの胸当て | 戦剣侍聖暗姫僧邪 | -6 | 200000 | 呪文無効10% |
第六天魔王具足 | 侍 | -7 | 220000 | |
正義の鎧 | 戦聖姫僧 | -9 | 180000 | 呪中悪 |
品名 | 職業 | AC | 買値 | 特性 |
バックラー | 戦剣聖暗姫斥商僧邪 | -1 | 30 | |
盾 | 戦聖暗姫僧邪 | -2 | 70 | |
大盾 | 戦聖暗姫 | -3 | 1500 | |
魔眼の盾 | 暗 | -3 | 4000 | 呪文無効30% |
耐毒の盾 | 戦聖暗姫僧邪 | -2 | 5000 | 毒耐性 |
良いバックラー | 戦剣聖暗姫斥商僧邪 | -2 | 10000 | |
ヒーターシールド | 戦聖暗姫僧邪 | -3 | 12000 | 氷耐性 |
守りの盾 | 戦聖暗姫僧邪 | -4 | 25000 | |
凶相の盾 | 暗 | -3 | 24000 | 防戦士盗賊 |
聖なる盾 | 聖姫僧 | -3 | 30000 | 防不死悪魔 |
水鏡の盾 | 戦聖暗姫僧邪 | -3 | 28000 | 炎耐性 |
庇護の盾 | 戦聖暗姫僧邪 | -4 | 110000 | 全状態異常耐性 |
鏡の盾 | 戦聖暗姫僧邪 | -3 | 100000 | 石化耐性 呪文無効70% |
オリハルコンバックラー | 戦剣聖暗姫斥商僧邪 | -3 | 180000 | 呪文無効10% |
オリハルコンの盾 | 戦聖暗姫僧邪 | -5 | 200000 | 呪文無効15% |
正義の盾 | 戦聖暗姫僧邪 | -5 | 240000 | 呪中悪 呪文無効20% |
品名 | 職業 | AC | 買値 | 特性 |
兜 | 戦聖暗 | -1 | 300 | |
額当て | 戦剣侍聖暗姫 斥商忍僧邪精 | -1 | 2500 | |
司祭の冠 | 聖暗僧邪賢 | -1 | 7000 | 信仰+1 |
魔法の帽子 | 魔錬賢 | -1 | 7000 | 知恵+1 |
精霊の冠 | 精錬 | -1 | 7000 | 霊性+1 |
忍耐の兜 | 戦聖暗 | -2 | 25000 | |
アモンの角兜 | 暗 | -3 | 60000 | |
守護の額当て | 戦剣侍聖暗姫 斥商忍僧邪精 | -2 | 75000 | |
全智のサークレット | 僧邪魔錬賢 | -1 | 60000 | 沈黙耐性 知恵・信仰・霊性+1 |
王気のクラウン | 姫 | -3 | 120000 | 呪文無効20% |
オリハルコンの兜 | 戦聖暗 | -3 | 200000 | 呪文無効5% |
品名 | 職業 | AC | 買値 | 特性 |
鉄の小手 | 戦聖暗姫僧邪 | -1 | 5000 | |
幻獣革の小手 | 戦剣侍聖暗姫 斥忍僧邪 | -1 | 14000 | |
銀の小手 | 戦聖暗姫僧邪 | -2 | 36000 | |
オリハルコンの小手 | 戦聖暗姫僧邪 | -2 | 170000 | 呪文無効5% |
品名 | 買値 | 特性 |
薬草 | 10 | 治癒 |
松明 | 5 | 光明 |
毒消し | 50 | 解毒 |
全治の霊薬 | 5000 | 味方1人のHPと状態異常を全回復 |
腕力の指輪 | 5000 | 腕力+1 |
敏捷の指輪 | 5000 | 敏捷+1 |
生命の指輪 | 5000 | 生命+1 |
知恵の指輪 | 5000 | 知恵+1 |
信仰の指輪 | 5000 | 信仰+1 |
霊性の指輪 | 5000 | 霊性+1 |
幸運の指輪 | 5000 | 幸運+1 |
腕力の腕輪 | 30000 | 腕力+2 |
敏捷の腕輪 | 30000 | 敏捷+2 |
生命の腕輪 | 30000 | 生命+2 |
知恵の腕輪 | 30000 | 知恵+2 |
信仰の腕輪 | 30000 | 信仰+2 |
霊性の腕輪 | 30000 | 霊性+2 |
幸運の腕輪 | 30000 | 幸運+2 |
Lv1 | |
治癒 | 味方1体のHPを小回復 |
光明 | ダンジョンの視界を広げ、隠し扉の発見率を上昇。200歩まで |
気弾 | 敵1体に聖属性の小ダメージ |
Lv2 | |
快癒 | 味方1体のHPを中回復 |
鎮心 | 味方1体の恐慌・睡眠・ノックアウトを回復 |
聖盾 | 戦闘中に味方全員のAC-2。下限AC-10 |
Lv3 | |
癒陣 | 味方全体のHPを小回復 |
柔軟 | 味方1体の麻痺・沈黙を回復 |
屍祓 | 敵アンデッド全体に聖属性の中ダメージ。抵抗・無効化されない |
Lv4 | |
大癒 | 味方1体のHPを大回復 |
解毒 | 味方1体の毒を回復 |
聖炎 | 敵グループに聖属性の中ダメージ |
Lv5 | |
慈雨 | 味方全体のHPを中回復 |
解石 | 味方1体の石化を回復 |
蘇生 | 味方1体をやや低確率でHP1で復活 |
加護 | 味方全体のAC-1。ダンジョンを出るまで |
Lv6 | |
全治 | 味方1体のHPを全回復 |
護幕 | 味方全体の呪文無効化率を上昇。重ね掛け2回まで |
破魔 | 敵全体のうち、不死・悪魔をやや高確率で即死 |
庇護 | 味方全体の呪文無効化率をわずかに上昇。ダンジョンを出るまで |
Lv7 | |
全快 | 味方全体のHPを全回復 |
復活 | 味方1体を高確率で死亡から復活。HP全快 |
神怒 | 敵グループに聖属性の特大ダメージ |
Lv1 | |
魔弾 | 敵1体に無属性の小ダメージ |
誘眠 | 敵グループをやや低確率で眠らせる |
方位 | パーティの現在位置と方角を表示 |
Lv2 | |
紫電 | 敵グループに雷属性の小ダメージ |
軟化 | 戦闘中に敵グループのAC+2。上限ACは10 |
抗魔 | 敵の魔法・ブレスに対する抵抗確率を上昇。重ね掛け2回まで |
捜索 | 全滅を含む他のパーティの位置を表示 |
Lv3 | |
雷撃 | 敵グループに雷属性の中ダメージ |
透視 | 95%の精度で宝箱の罠を調べる |
怪力 | 戦闘中に味方全体の腕力+3。重ね掛け2回まで |
捜索 | 敵の正体の識別確率を上昇。ダンジョンを出るまで |
Lv4 | |
酸雲 | 敵全体に無属性の中ダメージ |
切断 | 敵1体に無属性の大ダメージ |
頑強 | 戦闘中に味方全体の最大HPを上昇。重ね掛け2回まで |
障壁 | 味方全体の呪文無効化率を上昇。重ね掛け2回まで |
Lv5 | |
火球 | 敵グループに炎属性の大ダメージ |
分解 | 敵1体を中確率で即死 |
浮遊 | 床のトラップを回避。50歩まで(シュートは不可) |
敏速 | 戦闘中に味方全体の敏捷+3。重ね掛け2回まで |
Lv6 | |
爆裂 | 敵全体に無属性の大ダメージ |
死雲 | 不死・悪魔・魔法生物を除く、9レベル以下の敵全体を即死 |
破罠 | 高確率で宝箱の罠を解除 |
Lv7 | |
核撃 | 敵全体に無属性の超特大ダメージ |
除障 | 敵グループの呪文無効化率を0にする。抵抗・無効化されない |
回廊 | ダンジョンを脱出し街へ帰還 |
Lv1 | |
火弾 | 敵1体に炎属性の小ダメージ |
氷弾 | 敵1体に氷属性の小ダメージ |
雷弾 | 敵1体に雷属性の小ダメージ |
Lv2 | |
熱線 | 敵グループに炎属性の小ダメージ |
雹迅 | 敵グループに氷属性の小ダメージ |
雷発 | 敵グループに雷属性の小ダメージ |
燐光 | ダンジョンの視界を広げ、隠し扉の発見率を上昇。200歩まで |
Lv3 | |
大炎 | 敵グループに炎属性の中ダメージ |
吹雪 | 敵グループに氷属性の中ダメージ |
稲妻 | 敵グループに雷属性の中ダメージ |
無音 | 敵グループの呪文を中確率で封じる |
Lv4 | |
灼熱 | 敵1体に炎属性の大ダメージ |
凍結 | 敵1体に氷属性の大ダメージ |
雷刃 | 敵1体に雷属性の大ダメージ |
空壁 | 敵のブレスを無効化する効果を味方全体に付与 1度ブレスを防ぐと効果は消滅 |
Lv5 | |
爆炎 | 敵グループに炎属性の大ダメージ |
氷嵐 | 敵グループに氷属性の大ダメージ |
轟雷 | 敵グループに雷属性の大ダメージ |
深眠 | 敵グループをやや高確率で眠らせる 攻撃を受けても目覚めにくい |
Lv6 | |
却火 | 敵1体に炎属性の超特大ダメージ |
氷櫃 | 敵1体に氷属性の超特大ダメージ |
激雷 | 敵1体に雷属性の超特大ダメージ |
Lv7 | |
炎獄 | 敵全体に炎属性の特大ダメージ |
零度 | 敵全体に氷属性の特大ダメージ |
天雷 | 敵全体に雷属性の特大ダメージ |
Lv1 | |
供血 | 敵1体のHPを小回復 |
幻惑 | 敵グループの攻撃命中率をわずかに低下 |
衰弱 | 敵グループの魔法抵抗率を低下。重ね掛け2回まで |
Lv2 | |
吸血 | 敵1体に中ダメージを与え、自身のHPを小回復 |
封声 | 敵グループをやや高確率で沈黙させる |
悪夢 | 敵グループをやや低確率で眠らせる |
Lv3 | |
再生 | 味方1体のHPを中回復 |
毒霧 | 敵グループに無属性の小ダメージを与え、毒状態を付与 |
鈍足 | 戦闘中、敵グループの敏捷-3。重ね掛け2回まで |
弱化 | 戦闘中、敵全体のAC+2。上限ACは10 |
Lv4 | |
痺縛 | 敵グループをやや低確率で麻痺させる |
血刃 | 自身への中ダメージと引き換えに、 味方単体の攻撃力を大幅に上昇させる。重ね掛け無効 |
腕萎 | 戦闘中、敵グループの腕力-3。重ね掛け2回まで |
魔眼 | 敵単体をやや高確率で石化 |
Lv5 | |
癒蠱 | 味方1体のHPを大回復 |
生贄 | 敵全体に中ダメージを与え、味方全体のHPを小回復 |
影潜 | 戦闘開始時、先制攻撃が発生する確率が上昇 ダンジョンを出るまで |
怨呪 | 敵グループに、自身の最大HPと現在HPの差に等しい無属性ダメージ 抵抗及び無効化されない |
Lv6 | |
邪眼 | 敵グループをやや高確率で石化 |
狂化 | 味方全体のAC+2と引き換えに、味方全体の攻撃命中率を大幅に上昇させ、 毒・石化以外の状態異常を回復。強化は重ね掛け無効 |
破防 | 戦闘中、敵全体のAC+4。上限ACは15 |
減命 | 敵全体のHPを1桁まで減らす。竜・不死・悪魔・魔法生物には無効 |
Lv7 | |
沸血 | 敵全体を即死させる。人間・亜人・獣人・動物のみ有効 |
反魂 | 味方1体をやや低確率で死亡から復活。復活時のHPは1 |
血呪 | 敵全体に、自身の最大HPと現在HPの差に等しい無属性ダメージ 抵抗及び無効化されない |
パート1 ゲームの解説・アイテム・呪文一覧
パート2 マップ攻略
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最後のボスに「除障」を受けた時のことからすると、おそらくバフだけでなく防具の呪文無効化率も含めて0%にする仕様では無いかと思います。このパーティでの呪文無効化率最高値は85%の2人でしたが(他は3人が25%、1人が0%)、普段なら85%のキャラが2人揃って攻撃魔法を受けることはほぼ無いところが、「除障」の後は全員80前後のダメージを受けていたので。
また「抗魔」「護幕」「障壁」は「重ね掛け2回まで」と書いてありますが、これらの重ね掛け回数が「除障」の後でどうなっているのかはわかりません。
これを書いて良いのかわかりませんが、おそらく本作の暗黒魔法は「攻撃+補助魔法が主体で、おまけとして回復魔法が付いてくる」と考えるのが良いのかなと思います。「頑強(+血刃)」とのセットで「怨呪」「血呪」がかなり強力な攻撃手段になるので。「血刃」は本人のHP減少ついでに仲間も強化するのが目的です。
あとは主に転職+魔法習得周りの仕様について書いておきます。基本的には本家と同じと考えて問題無いようです。
・僧侶がLv.13で神聖7を1つだけ習得した状態で転職すると、転職時点で呪文習得の判定が入り、Lv.7呪文を習得する場合がある。さらにこの時点でLv.7呪文の習得数が2つだった場合は、残る1つはレベルアップ時に習得可能。
※僧侶で確認したが、他の職業でも同じだと思われる。そのため本家同様、魔法職はその職で習得可の魔法系統最高レベルの呪文を1つでも習得したら、即転職しても魔法習得に差し支え無い模様。
・本家同様、転職後のMMPは各レベルで習得済みの魔法数と同じになり、その職業で習得できない呪文系統のMMPはその職業の間は増えない。
・転職後は各特性値が3下がるが、()内の値が元々の数値とみなされるようなので、転職前に特性値が上がるアイテムを装備しておくと、特性値の低下量を抑えることができる。
※過去にプレイしたWizライク作品(タイトル失念)だと、本家と異なり転職後はその職業では習得できない魔法系統は習得不可のものがあったので、念のため書いておきます。
至中天の塔では獣人型モンスターが多く出てきて、最初から邪神官がいるならここまでにLv.13に到達していると思われるので、暗黒7「沸血」が大活躍しますね。結構使いましたが無効化は1度もされていません。
なお僧侶だとこれの悪魔版と思われるものを習得しますが、悪魔は呪文無効化率が高いので無効化される機会が多いです。
さらに獣人モンスターは石化が有効な場合が多いので、ここでも暗黒魔法が活躍します。麻痺も有効ですが、石化に比べると成功率が低い気がします。
もっとも魔導6「死雲」でもここの獣人モンスターは一撃かつ抵抗なし、同時出現することもある竜にも有効なのですが。
石化は単体であればレベル4から存在し、レベル6にはグループ対象もあるので、ここではどちらが良いとも言い難いかもしれません。
この塔は初見時は敵が固くて進みにくいと思っていましたが、意外な弱点があったようですね。
忍者の刀装備クリティカル(※侍は未使用のため不明)もさすがにここまでは強くありませんし。
至中天の塔も、体感的には友好的なモンスターの出現率は他と同等な気がします。
竜の祭壇は、もしかしたら友好的なモンスターが元々出現しない設定になっている可能性があるかもしれませんね。「THE KING」でも終盤はそうなっているようでしたが。
きちんと調べたわけではありませんが、魔導7「除障」の効果が作用しているのはおそらくダメージ系魔法だけでは無いかという気がします。
これを使った後でも、魔導2「軟化」暗黒1「衰弱」などは無効化されるので。たしか暗黒1「幻惑」もそうだったと思います。
また僧侶13→賢者としたら、鑑定に失敗する確率がやたらと高くて、転職経験有だとレベルが低いのでそれが原因かと思っていましたが、最初からずっと連れたままの賢者でも結構失敗しますね。至中天の塔の賢者はほぼ常に恐慌状態でした。
ただ元僧侶13or魔術師13の賢者が恐慌状態になるとかなりの戦力低下になりますが、最初からの賢者が恐慌状態になってもあまり関係無いので(特に今回のパーティだと他のメンバーが即死魔法使いまくりですし)気にせず進んでました。なおこの塔では役立ちませんが、恐慌状態でも「解呪」は使えます。
これでも、ボス戦では姫騎士同様に小回りが利きやすいので結構使えました。ただ終盤だと「全治」などで無いと回復が追い付かないこともあるのでその点は注意かもですね。
キャンプ+補助用と割り切れば、本作の回復量小~大の魔法は結構使えるのですが。
Lv.12までだと、賢者の呪文習得状況はこうなっていました。魔導魔法よりも神聖魔法の方が習得が早いようです。
L3神聖2、L4暗黒1、L5魔導2、L7神聖3、L8暗黒2、L9魔導3、L10神聖4、L12暗黒3
作中での「知恵」の英字表記は「INT」ですね。
あのダンジョンの敵はそんな風になっていたんですね。気づきませんでした。
暗黒6と7の種族限定魔法は最後は使えないと思っていましたが、ここでまた魔導魔法の優位性がありますね。てっきり「死雲」は終盤は使えないものだと思っていました。「回廊」とレベルが被らない点も良さそうですね。
何故か精霊魔法だけ即死魔法が存在しませんが、6か7にあれば使い勝手が違ったのかもしれませんね。
本作では友好的なモンスターが出づらいようなので、性格を変えたい場合がちょっと面倒ですね。
本家や「THE KING」あたりだと、適当に玄室を出入りしているうちに割と高い確率で友好的な敵が出てきて、善パーティならそのまま通過してしまうことが大半だったのですが、本作だとそういう機会はほとんど無いです。
2番目のダンジョンで階段からすぐ右の通路から上に行くと、玄室の多い区画があるので、ここがやりやすいのかな?と思いましたが、この場所が最適かどうかは不明です。一応最初のダンジョンでも出現します。
個人的には戦闘終了後に「持ちきれない」の表示があるものは本家でもWizライクでも見たことが無いですね。
もしかしたら当方が未プレイのものにはあるのかもしれませんが。
本作と同じく一部キャラのみ所持限度数が異なる「直下の戦線」だと、一般的なキャラのアイテム所有限度数に合わせたアイテム画面になっていますが、本作では商人の所有限度数に合わせた画面表示となっているようなので、所持制限に達していてもわかりにくいと感じたのはそれが原因かと思います。
「直下の戦線」だとトレーダーや創造主などでは所有制限に達しているか否かがわかりにくいですが、これらのキャラは例外だからこれで良いと思っていました。
本作の宝箱は、序盤は中身が空orGPのみのことも多く、中のアイテムは終始最大1個までとなっているようですね。目当てのアイテムが見つからないままになることが多そうなのは、おそらく宝箱の中身が1個だけだからでしょうね。
攻撃力の見方、なんとなく仕様が把握できた気がします。ありがとうございます。
どこかにわかりやすく書いてあると良いんですが。
もう精霊魔法と暗黒魔法の全部を埋めたんですね。早いですね。
一応、暗黒魔法も全く使えないわけでは無いんですけどね。唯一暗黒魔法にのみ存在する、敵を麻痺や石化にする魔法も結構効きますし。ただ「神聖魔法の置き換え」と考えるのは厳しいですね。
沈黙魔法は精霊と暗黒にのみ存在しますが、本作は睡眠等の他の状態異常が比較的効きやすいので1度も使いませんでした。「催眠」「悪夢」は低レベル魔法ながらも結構長期間に渡って使えます。
癖があるものも多いですが、使いたいなら習得の遅い暗黒騎士や賢者などでは無く、できれば最初から邪神官を入れて習得した方が良いと思います。
暗黒6「減命」は一見使えそうで使いにくかったです。対象となる敵でも結構無効化されるからというのもありますが、瀕死状態の敵を効率良く倒すには、暗黒魔法の使い手よりも行動順の遅い全体攻撃魔法使いが必要になってくるので。
幸いにも魔導魔法には全体攻撃魔法がレベル4から存在しますが、上手く狙ってステータスを決めておかないと魔導魔法の使い手が暗黒魔法の使い手よりも遅いとはなりにくいのでは?という気がします。
暗黒5「怨呪」も、暗黒騎士の場合はヒーリング付の「鎧型の悪魔」を含めて防具が充実しており、邪神官は装備品に恵まれている上に後衛配置だとほとんどダメージを受けないため、両者はHPが高い状態を自然と保っていることが多く、なかなか使う機会が無いこともよくありました。
一方でこの2名以外の呪文無効化率の低いキャラだと気づいたら瀕死になっていたこともよくあったので、どうせならその瀕死キャラでその魔法を使いたいと思いながらプレイしてました。
ついでに精霊魔法で2番目に使えたのは「深眠」で、同レベルのMPは「深眠」のために温存しておくことが多かったです。ボス戦限定ではありますが、レベル4でも「空壁」のために温存していました。
…精霊使いの本業は3属性魔法だと思いますが。せめてどこかで敵の弱点を確認できる機会があれば良かったですね。
すみません、メモがずれていたようです。
・神聖3「柔軟」(麻痺と沈黙を回復)→僧侶は最短Lv.5で習得
・神聖4「解毒」→同Lv.7
・神聖5「解石」(石化を回復)→同Lv.9
ただ体感的には最初のダンジョンでも割と麻痺しやすい印象で、麻痺回復アイテムが存在しないことを考えると、「初めての麻痺回復手段」としてはやや遅めな気はしますね。Lv.5では運悪くまだ習得できていない、習得済みでもMPが少なくて使いづらい等ありそうですし。
石化はともかく、せめて回復用の「気付け薬」は店にある方が良かったと思います。
ついでに暗黒魔法唯一の状態異常回復魔法はこんな感じです。戦闘中のみ使用可で、邪神官は最短Lv.11で習得します。
本作で一番麻痺になりやすい原因はメイジ/プリーストブラスターなので、キャンプでも使えたら良かったですね。
もっとも中盤以降は専用装備のおかげで麻痺耐性持ちになっている場合が多いと思われる暗黒騎士の場合はレベル6では習得がかなり遅いはずなので(※習得時期は未確認)、その点もキャンプで使えたとしても微妙に感じる原因の1つになりそうではありますが。
コメントありがとうございます。画像は削除しました。
以下が各職Lv.2の必要経験値ですが、おそらくこれがその職業の成長速度にそのまま比例しているように思われるので、念のため置いておきます。
戦士:800、剣士、侍:900、聖騎士:1200、暗黒騎士:1250、姫騎士:1500、
斥候:700、商人:800、忍者:1500、
僧侶、邪神官:900、魔術師、精霊使い:1000、錬金術師:1400、賢者:1500
当方だけかもしれませんが、本作はアイテム所有制限に達していても表示的にわかりづらいように感じました。
宝箱からアイテムを入手できない機会が増えていると思ったら、手持ちが9or12になっていないか確認した方が良いかもしれません。
本作は何故か麻痺専用の回復アイテムが存在せず、状態異常回復魔法は基本的に神聖魔法のみ、麻痺の受けやすさに対して習得時期も遅め(神聖3、僧侶だと最短Lv.7で習得)なので注意です。
回復魔法は神聖以外では暗黒にのみ存在しますが、暗黒魔法は回復魔法としての使い勝手は神聖魔法に劣ります。
個人的にはかなり麻痺しやすいと思いながらプレイしていましたが、これは魔法を使えない職を1人も使わなかったことが原因かと思われます。本作では何故かメイジ/プリーストブラスターの出現率が割と高いようで、性能的に姫騎士と賢者は両方の対象になります。
見落としや間違いがあるかもしれませんが、おそらく対象者は以下で、効果は麻痺のみで石化は無いようです。
・メイジ:姫騎士、忍者、魔術師、精霊術師、錬金術師、賢者
・プリースト:聖騎士、暗黒騎士、姫騎士、僧侶、邪神官、賢者
毒ガスは毒耐性無しでも割と回避できる体感ですが、少なくともメイジ/プリーストブラスターは耐性が無い対象職での回避はほぼ不可な気がしています。
毒消しは店でも売っているので、序盤は特になるべく持ち歩いた方が良いですね。
回復魔法は神聖4で、僧侶だと最短Lv.8で習得です。本作の毒の受けやすさからすると、こちらももっと早く習得して欲しい気はしましたが、序盤ならアイテム欄にも余裕があると思うので、毒消しが邪魔になりにくい点は良いのかも。
石化の回復魔法は神聖5のみ、僧侶だと最短Lv.10で習得です。麻痺と同じく専用の回復アイテムはおそらく存在しません。本作には「マディ」相当の魔法が無いので、回復できる魔法習得時期は本家よりも早いことになります。本作だと石化耐性持ちの防具が有能なので、装備可のキャラは極力装備するようにすると、石化で困る機会は少ないです。
テレポートの魔法は存在しません(帰還のみ有。魔導7)が、本作はマップがコンパクトでプレイしやすい印象ですね。
上の記事で抜けているものと表記が異なるものを書いておきます。
並び順と正式表記に関しては添付画像を参照で…と思いましたが、ここのコメント欄では1投稿ですべてを張り付けるのは無理そうなので外部サイトに置きました。後で削除予定なので、必要なら画像は保存しておいてください。※本コメントのURL部分も修正した方が良いかもしれません。
URL削除いたしました(6/5 管理人より修正)
・抜け:
<武器>凄い短剣、斬馬刀、首斬りノコギリ、八丁念仏団子刺し、村正
<鎧>凄い革鎧、上質の胸当て、ミスリルの鎧、魔法のビキニアーマー
<兜>精霊の冠、アモンの角兜
<小手>幻獣革の小手
・記事内の表記名に誤り有。「戦士のだんびら」「ダブルバレルボウガン」「まっぷたつの剣」「嵐もたらす悲愴の狂剣」「(上質の/氷の)鎖かたびら」が正しい。
・記事では「首切」とあるが、作中の表記は「クリティカル」「首狩」になっている。
・侍の項目に「首切 刀で複数攻撃」とあるが、忍者も刀装備可でクリティカル/首狩も可能。
・刀のうち、「村雨」は善良(G)、「正宗」は中立(N)、「村正」は邪悪(E)用という位置づけ。性格が合わないと呪われる。
ダンジョンごとに出現するアイテムが決まっているようなので、目当てのアイテムを入手できないままで先に進んでいると、ずっと入手できないままになってしまうものと思われます。
クリア後に入れなくなるダンジョンは無いので、後からでも入手可能ですが。
単に運の問題もありそうなので入手率が低いのかはわかりませんが、当方のデータでは「反魔のローブ」が1つしか入手できておらず、ローブ系しか装備できないキャラがほぼ常に2人いたので、ローブ装備or体防具無しのキャラがほぼ常に1人は存在する状態でした。
本作では後衛が物理攻撃される機会はおそらく無く、「反魔のローブ」は全員装備可で呪文無効化率も高いので、このアイテムだけは入手可のダンジョンで2個か3個は確保していた方が良いかもしれませんね。
「解呪」は僧侶だけでなく、聖騎士と賢者も使用可能です。
念のため姫騎士と邪神官は不可です。錬金術師も「攻撃魔法使い」扱いのためか解呪は使えません。
tohri様、コメントありがとうございます。
除障は、文字通り無効化率を完全に0%にする、と考えてよいのかもしれませんね。
回復魔法は単体ならアイテムで代用できると考えると、
魔法では全体回復を重視することになると思うので、
暗黒魔法は全体小回復までですから、回復がおまけ程度という考えには同意します。
頑強は死ににくなるための防御的な考えて使っていましたが、
怨呪などと連携するなら、攻撃の補助手段としても使えるわけですね。
転職と魔法習得の仕様についての解説ありがとうございます。
私は本家を知らないので同じかどうかの比較はわかりませんが、
知る人にとっては参考になるところだと思います。
転職時の特性値の下降を、特性値上昇のアイテム装備で緩和できる、
というのは、有用なテクニックだと思いましたので、
原作との違いの項目のところに追記させていただきたいと思います。
転職後に~習得不可の作品は、フリーゲームでも何かあったような気がしますが、
私も何の作品だったかは思い出せませんでした。