
「THE KING」(著作:とり夫・鳥の倉)のマップデータとワンポイント攻略です。
詳しい攻略は、YouTube動画や専用WIKIを参照してください。
(動画は、各マップのタイトルにもリンクさせています)
筆者ブログでも、旧バージョンですが攻略しています。
シナリオのダウンロードは、とり夫氏サイトからどうぞ。
HTML5版は、専用WIKIからダウンロードできます。
街外れの迷宮 B1F B2F B3F B4F B5F B6F B7F B8F さらに深い迷宮 B1F B2F B3F B4F B5F B6F B7F B8F The Crypt B1F B2F B3F B4F 図鑑埋めの補足 隠し職業になるには |
アイテム番号300番の「村正真打」は、ノーライフキング・アラバキ・ティホン・アークデーモン・トライアス・カバル・ダイヤモンドゴーレム・ウェルナード・レビヤタンの9種が落とす可能性があります(wikiではカバルが抜けていたので補足)。 |
図鑑ラストの301番「不死鳥のエリクサー」は、上記のうちダイヤモンドゴーレムを除く8種と、ゴッドアイが落とす可能性があります。 |
290番台を全て落とす可能性があるのは、上記9種に加え、ザ・キング(The Crypt B2Fのみ出現)・クロノス・エキドナ・セイターロード・ベルゼブブの5種です。 |
その他、ザ・ジェネラルは296番「メッサーシュミット」、サー・ラメンテーションは298番「エクスカリバー」、オーディンは297番「ミョルニル」、パズスは298番、レネゲイドは294番「聖杯」、トロールキングは296・297番を落とす可能性もあります。 |
292番までのドロップ品は、The Cryptに出現するほぼ全てのモンスターが落とす可能性があります(インシネレーターのみ291番まで)。 |
233番「不死の指輪」は、212番「灰燼(かいじん)の指輪」のSPを解放すると出来上がります(解放するキャラが灰になるので注意)。212番は、さらに深い迷宮のB5F以降の敵から手に入る可能性があります。233番は、ドロップでは手に入りません。 |
234番「スターフォージ」は、194番「ブライトフォージ」と268番「スターストーン」を用意し、268番のSPを解放すると出来上がります。234番は、ドロップでは手に入りません。 |
まず、アイテム番号212番「灰燼の指輪」を用意します。このアイテムは、さらに深い迷宮B5F以降の雑魚からランダムドロップします。次に誰でも良いので、灰燼の指輪を装備しSPを解放する(この時にキャラが灰になるので、新規作成キャラで行うのがお勧めです)と、アイテム番号233番「不死の指輪」に変化します。
不死の指輪ができたら、装備可能であるキャラ(悪の魔法使い・ネクロマンサー・ウィッチ・ダークナイト)に装備させSPを解放すれば、隠し職業「リッチ」になることが出来ます。リッチは悪のビショップ的な存在で、魔術師・闇呪文を覚えるほか、アイテム鑑定ができます。さらに不死族であるため、死に関する呪文やスキルに耐性がつきます。デメリットは聖属性に弱くなることと、転職が今後まったくできなくなることです。
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2回目のキングを倒した後で同階層の玄室で戦ったらリッチになれる某指輪を拾えたので、良いタイミングと思って転職しましたが、リッチは成長が遅いようなので、先に全呪文を習得してからSPを解放した方が良いみたいですね。
画像は最初からネクロマンサーで育てていたキャラを、Lv.17到達直後にリッチに変更した際のステータスです。NEXTが137万ほどですが、魔法使いLv.15までの必要経験値が1,851,386、ネクロマンサーLv.15までの必要経験値1,750,401なので(※両職はLv.15でL8の呪文を習得可)、ここから次レベルに上がるまでにほぼ1人前の魔法使いorネクロマンサーができることになります。
本家Wizの場合は装備品のSP開放による転職直後はエナジードレインを受けるのが良い仕様だったので、本作もそれかな?と思ったのですが、この状態から1レベル下げられても次レベルへの必要経験値が90万程度になるだけでした。
性格が「悪」のキャラは聖属性に弱いという特徴もあるみたいですね。悪キャラがいると、善or中立だけの時は特に困らなかった天使系が天敵になるので。画像ぐらいの強さだと、天使系に攻撃呪文を使われたら即死することも珍しくないです。リッチだとダメージが増加するようですが、このぐらいのレベルだとHP高めのはずのダークナイトでも即死なのであまり関係ないと言うか。
リッチになると以降の転職が不可になる件は、リッチは悪キャラが習得可能な呪文は全部習得可なことと、鑑定職はその後転職する機会はほぼ無いであろうことを思うと、あまりデメリットにはならない気はします。
本作でのリッチはプリースト系扱いのようなので、「装備できるのはメイジ系の魔法ユーザーのみ。」とある武器は装備できません。その武器はビショップは装備可能ですが。
メイジ系扱いではないからか、魔法使いとウィッチだと装備不可の「バックラー」「ミスリルの鎖かたびら」が装備できるので、性能的にかぶりそうなウィッチよりも固くなれるようです。
ただ悪キャラを使ってみて、強敵相手に有用なのは闇呪文だったことも多いので(INT/PIEにほぼ振っていないせいもあると思いますが)、ある程度育てきった後なら対天使以外は悪の方が戦いやすいのでは?という気もしますね。
個人的には侍は盾が装備できないため微妙という印象ですし。前回は途中から侍は使いましたが村正無しでした。
個人的には「悪限定パーティ」のデメリットは、聖属性に弱い+僧侶系呪文無し+序盤は鑑定職無し以外では、バード不在の点かなと思います。「テラーの竪琴」はバードのみの機能のようですが、成功率がAGL依存のようなので、AGLを上げておけば強敵にも有効なことがあるんですよね。しかも効果は全体+本作は逃げた敵が宝箱を落とす仕様ですし。
※上に「マッドタウスリベンジに有効」とあるのは「ヘイストの巻物」を使っていたからではないでしょうか?当方は所持していないままで戦闘したからかまったく効きませんでしたが、その後同巻物使用時に同階層で戦っていたら意外な相手に有効でした。
「天使のラッパ」も有効な敵は限られますが、こちらも全体に攻撃できて壊れないので結構使えましたし。
前回はロードと戦士を使っておらず、バルキリーは軽戦士扱いのようなので一部の重装備が装備できませんが、アルテアシリーズの装備品が比較的早期から確実に入手可かつ終盤まで使える性能ということもあって装備ではそこまで困りませんでした。聖職者扱いでは無いので聖職者向けの装備が使えないことは残念でしたが、本作はアイテムが豊富なので不便というほどまではありませんでした。
本作では装備品によるACよりも抵抗とDFの方が重要に思われるので、レベルアップごとにACが下がる忍者の特性も大して重要では無いのでは?という気がしていますが、まだそれほどレベルを上げていないのでわかりません。
本作では弓はエルフが適職のようですが、最強クラスと思われるエルフ専用弓に火炎と冷気抵抗があるので、最終的にバードか盗賊にする予定のキャラはエルフにするのが良いのかもしれません。盗賊性能としてはTinyが最適なようですが。
おかげさまで無事クリアできたので、悪パーティ(と言っても、悪4中立2ですが)でまっさらな状態からプレイしているのですが、少なくとも序盤は「ブッチャマン・クリーバー」の気絶効果が結構使えるので、単体相手には悪の方が有利な個所はありますね。タウス相手だと、INT/PIEにはほとんど振っていないせいか状態異常がほぼ効かなかったですが、気絶が効いたときはあっさり倒せました。
この武器はINTが下がりますが、ネクロマンサーが装備可+悪のメイジ系呪文使いは後衛職にしか存在しないため、この時期ならデメリットほぼ無しで使用できるので、上手くできているなと思いました。
今回も「コブラの杖」2本目を早期入手できているので、しばらく楽に進めそうです。今回はB4以降のボス戦よりも先にB6まで進んでいたら入手できていたので、マジックヘルム戦での毒回避にも使えました。
2つ目のダンジョン奥にも全体毒攻撃が厄介な敵がいたので、「コブラの杖」は攻守で長期間活用できますね。
またこちらも確率は低いですが、前回はB7かB8のいずれかで「地神のつえ」も1本だけ入手できていました。
クリア後の体感としては、本作の防具は、中盤以降は抵抗重視で装備するのが良いみたいですね。次いでDF/ステータス補正、その次が呪文無効化率とヒーリング機能といったところでしょうか。
ACは1程度下げただけでは大して変わらない+呪文で簡単に補強が効くのであまり気にしなくて良いみたいですね。
本作は火炎抵抗がある方が安定するように思うので、ウィッチ(※結局UDKはずっとこのままでした)の体防具はずっと「耐火ローブ」のままでしたし、後衛の武器は長射程にこだわらずに抵抗やステータス補正等を重視した方が安定することが多かったです。
毒以外でも状態異常が厄介なボス戦が続く箇所がありましたが、毒抵抗だけは全員分揃えやすいので、少なくともそのボス戦では全員毒抵抗ありの方が良さそうですね。
2番目のダンジョン終盤付近までで入手していた装備品だと、この毒と火炎の抵抗を持てる装備品はこんなところでした。
毒:コブラの杖、黄金のスカラベ(その他)、癒しの兜、ミスリルの鎖かたびら、ドミニオン(武器)
火炎:ミストレイザー、アルテアの鎧、耐火ローブ、水晶のくさりかたびら、フリンガムの小手、つららの指輪
終盤はMP減少攻撃をしてくる敵が多いようですが、メッセージの内容だけでは気づきにくいのが厄介でした。
先のパーティは「リターンホーム」習得者が多いから「帰還の巻物」はいらないだろうと思っていたら、気が付いたら使える人が誰もいなくなっていたということがありましたし。また悪キャラはこの呪文を習得できないので、「全員悪パーティ」はこの面でもお金に困りやすくなるのかもしれませんね。
戦闘中のメッセージも、メッセージだけではそれが味方か敵かわかりにくいことがよくあったので、キャラ名には「★わーどな」「★うぃず」といった感じに、味方だと判別しやすい記号をつけていました。
別のJavardry作品でも目立つ記号をつけないと判別がつきにくいものがあったので、Javardryはそういうものだと思ってプレイする方が良いのかもしれませんね。
コメントありがとうございます。
本作は「テレポート」が効かない場所も多いですよね。個人的には「さらに深い迷宮」からの帰還時(→B1の出入口そばに移動して帰還)に使う機会は多かったですが、それ以外では他の階のマップ閲覧目的以外では使ってないです。有効な場所の方が少ないのではないか?と思うぐらい、行きたい場所には効かなかったので。
ただ善パーティ→悪パーティへのアイテム転送に使うのなら、初めから中立キャラ経由で酒場で渡した方が良くないでしょうか?ガラクタ部屋で見つかったアイテムは未鑑定ですし。
おそらくビショップ不在パーティだと、道中で「鑑定の巻物」に頼るのも面倒になって来るのでは?という気がするので、それだったら探索中は基本的に鑑定しない前提で適当に捨てながら進んでいき、探索を終えて帰還した後でガラクタ部屋に拾いに行って、そこで装備を強化していく方が効率的かも?と思ったので、そのつもりで書いた次第でした。
しかし改めて見ると「悪限定パーティ」にすると、使える職業が戦士/盗賊/魔法使い/ネクロマンサー/ウィッチ/ダークナイト/忍者のみとなるので、結構いばらの道かもしれませんね。今のところ「DF」補正のある防具は戦士職用でしか見ていないですが、この中だと戦士職も限られますし。
「善限定パーティ」なら、比較的早期からバードが作成可能かつ楽器が強力なので特に問題ないと思いますし、「中立限定パーティ」も、ビショップ不在の点を除けば、女性キャラを多用すれば特に不便な点は無さそうという印象ですが。ここまでプレイした限りだと、個人的には本作は中立女性が一番恵まれている印象ですし。
外伝3でバルキリーが出てきた時には「これまでずっと不遇だった中立の存在感が変わった」と思いましたが、本作はそれをうまく踏襲したのかもしれないですね。本作はどの性格も変えられないのも、中立の良さを引き立てるためなのかなとも思いました。
性格は変えられないのに性別は変えられるというのはよくわからない話ではありますが、本作は男性不遇なので、それの救済措置なのかもしれませんね。
再度試しましたが、やはり「さらに深い迷宮」だけでなく「城下町の酒場」で捨てたアイテムも例の部屋で見つかりますね。部屋に何も無い状態で酒場でアイテムを15個捨てて、再度そこに行ったら15個すべて見つかりました。
酒場でアイテム整理中にうっかり捨ててしまったということもあると思うので、その際の救済措置なのでしょうか。
また悪パーティだとビショップ不在なので、アイテムは適宜捨てながら進んでいき、後で拾って装備を整えていく、といった活用もできるのかなと思いました。
他の迷宮で捨てたものが見つからない、というのは気になりましたが、なんでも見つかると、呪われたあの本の処分が面倒になりそうなので、そこはそれで良いのかもしれないとも思いました。
さらに深い迷宮のB3、[E10N2]の位置にガラクタが散乱していますが、おそらくここは過去にプレイヤーが捨てたものが落ちているのではないでしょうか?探すと身に覚えのあるものが出てきますし、Wiz本家でもそういう場所がある作品もあったので。
所有できる限り拾い続ける→帰還して不用品は全部売る→再度来て拾う…→を繰り返しているうちに何も見つからなくなりました。
また何も見つからない状態で、その場で「宝石のゆびわ」を捨てた後で拾うと、同じものが見つかりました。おそらくプレイヤーが捨てた順に見つかる仕様になっているものかと思われます。
何も見つからない状態から試したところ、城下町の酒場で捨てたアイテムは同位置で見つかりましたが、「街外れの迷宮」で捨てたものはその場所では見つかりませんでした。
アイテムによるのかも?と思ったのでいくつか試してみましたが、「街外れの迷宮」の出入口階段そばで捨てた以下はすべて見つかりませんでした。
→ドルイドのかぎ、インフェリアーソード、宝石のゆびわ、ロザリオ、ヌンチャク、錬金術の剣
まだ「さらに深い迷宮」をクリアしていないので、この後のダンジョンで捨てたらどうなるかは未確認です。
コメントありがとうございます。
念のためマンドラゴラ絡みの話は、完全初見時のものでは無いです。完全初見状態で洗礼所を過ぎた後(※この時は悪中心のパーティでした。基本的にWizは悪有利なので)でいろいろ失敗していることに気づいて最初からやり直しています。このパーティは魔法使いがいなかったので「レビテート」の習得が遅いのも不便でしたし。
「アルテアの盾」はキャンプでも何度でも「MD.ヒーリング」使用可なので、これに気づいていれば毒対処手段無しでも意外となんとかなっただろうなと思いました。が、当方もその時点ではまだそれに気づいていなかったので、毒ダメージを受ける1人を全員で回復しながら帰還しました。元々Wizの初期パーティは全員魔法を使える職業にしたがる習性なので助かったようです。
また「罠識別能力」の方は、序盤であれば盗賊職以外でも割と正確に感じました(※おそらく全メンバーをAGL中心で能力を振っているからだと思われます)が、「罠解除」は厳しいことが多かったです。
そのため、序盤かつ盗賊職不在時の宝箱は、この当たりの対処が良いのかなと思います。
(1)この時期なら大したものは入っていないことが多いので、初めから開けない
(2)「石つぶて」はHPの高いキャラで開ける
(3)「石つぶて」以外はAGL(できればLUKも)の高いキャラで開ける。「ライムジュース」もあれば持たせておく
(4)「毒針」用にあらかじめ「毒消しのポーション」をいくつか持っておく(※帰還すれば毒は消えるので、すぐに帰れる距離なら気にせず開けるのも有)
(5)最初にお金稼ぎ専用の別パーティを作ってそちらで進め、そのメンバーで開ける
※これは当方はやりませんでした。2回目もデータごと最初からやり直しています
たしかB1に「鑑定の巻物」を拾える場所が2箇所あるので、巻物はそれまで温存しておいて、マンドラゴラの戦利品に使えば、数万程度ならすぐに稼げますね。なのでここまでの「毒消しのポーション」等はけちらずに買っておいて良いと思います。
エレベータ開通後にマンドラゴラ部屋に入り、そこで倒したらいったん帰還してまた入るのを繰り返すと良いです。その辺でエンカウントすることもありますし、ユニコーンも倒さなくても逃げた際に宝箱を落としていくこともあります。
AGLが高いと、宝箱以外でも、戦闘で先制しやすくなるので、本作での最重要ステータスみたいですね。マンドラゴラも先制して倒せるので、何が怖いのかしばらくわからずにいましたし。
現在プレイしている善パーティ(※と言ってもビショップ以外は全員中立ですが)にウィッチがいるのはUDKを使っているからですが、彼女もAGLは高いので良かったです。元々は後でバルキリーにするつもりだったのですが、現段階だとウィッチ向け装備が意外と有用なのでこのままでも良いかも?という気がしているところです。転職したら戻せなくなると思いますし。とりあえずそこは全呪文を習得する段階になってからまた考えます。
「マンドラゴラの根」「ユニコーンの角」が商店に並ばないのは、他で使われるからでは?と勝手に思っていました。まあそれだと他のアイテムもそうだろうという気はしますが、この2つは特に重宝されるからということで。
これ以外だと「古代の経典」「金塊」も商店に並ばないですね。他にもあるかもしれません。
少なくとも当方が過去にプレイしたWiz本家だと、鍵等のキーアイテムは店で売れないことが多かったので、不要になったら適当な酒場待機キャラに持たせていたのですが、その必要は無いですよ、ということで。
個人的にはこれらも商店に並ぶことの方が意外でしたが、元々のWizの店の仕様を考えるとそういうものなのかも。
ついでに「ドルイドのかぎ」を持った状態でパーシェラに会うとHPを回復してもらえます。売却済み等の理由で持っていない場合は、部屋に入った際に再度貰えます。かぎを貰った直後にその場でキャンプを張れば、キャンプから出た際にすぐ回復してもらえます。この階は温泉でもHP回復可能ですね。
「街外れの迷宮 B7」の洗礼所の毒(だけでなく毒の罠全般がそうだと思いますが)は「コブラの杖」を装備していれば防げるので、なるべく装備しておくのが良さそうですね。
杖はこの階にも落とす敵がいましたが、落とす確率は低めですね。たしかB4に1本だけ売ってくれる人(20000G)がいるので、なるべく購入しておくと良いと思います。
初見時は、アルテアの防具による「+」効果がある前衛職が2人(※毒による「-」は「+」で相殺可)、「コブラの杖」2本所持、毒消し無し、「キュアポイズン」使用可能回数が1回のみという状態で周辺フロアにたどり着いていたので、中衛の1人に「キュアポイズン」を使用して、残る1人のHPを適宜回復しながら先に進んで帰還しました。このフロアは途中からしばらく帰還できなくなるので、何も知らない状態での初見はちょっと厳しいですね。
作中で装備品の効果が見られないなと思いながらプレイしていたら、「のうりょくをみる」からその効果を確認することは可能なんですね。ただこれだと確認が面倒なので、アイテムごとに確認できる機能があれば良いと思いました。アイテムの説明欄に書いていない特性を持つ装備品も結構あるようですし。
「つららの指輪」に火炎抵抗があることを知らずに魔法使いとウィッチに持たせていましたが、「街外れの迷宮 B7」辺りだと、両職は「耐火ローブ」を装備していることが多いと思うので、どうせだったら僧侶系や盗賊系(※中衛職)に持たせる方が良いのかもとも思いました。
本作は鑑定機能を持つビショップが善のみ、少なくともこのぐらいのフロアまでは「せいすい」が強力かつプリースト系呪文で補充できる、ロードがいればB2の剣を序盤から入手可等あるので、少なくとも序盤のうちは善パーティの方が使いやすいみたいですね。Wizにしては珍しいなと思いました。
「鑑定の巻物」の入手率はそれほど低くないようですが、本作はアイテム所持限度数がやや少なめに感じるので、ダンジョン内で未鑑定アイテムが多いとストレスになりそうですし。
転職時にMHPが引き継がれない仕様上、戦士を育てる意味がほぼ無さそうで、同様に呪文を習得しない盗賊を最初から使うのももったいない気がしたので(※宝箱の罠識別能力は、少なくとも序盤のうちは盗賊職以外でも割と正確なことが多いようでした)、最初は両職とも入れず、B3のマンドラゴラでお金を稼ぎ、まずビショップとバードを作ってからが本番、といった感じでプレイしてます。
ビショップはメイジ/プリースト系呪文の両方を習得するので初期職はなんでも良さそうですが、即バードにするキャラは、最初は僧侶かバルキリーにしておいて、プリースト系呪文L3を習得後に転職すると使いやすいかもしれないですね。信仰心11の人間バルキリーだと、プリースト系呪文L3の初習得はLv.7(※必要経験値26000ぐらい)でした。僧侶なら同ステータスでももっと早いと思います。
当方は使っていませんが、ロードと侍もここでさっさと作ってしまっても良いかも。
tohri様、コメントありがとうございます。
リッチを作られたのですね。
計算式からはちょっとわかりにくいですが、
ビショップと忍者の間くらいの成長速度でしょうか。
画像もありがとうございます。
タイニーで作成されているところが目を引きますね。
元ネクロマンサーで、将来魔術師呪文も使えるとなると
私なら平凡にギグノスあたりでINTやPIEにかなり振ってしまいそうですが、
このキャラはINTとPIEは少しで、VITとAGLが多めですね。
呪文の効果よりも先手を取ることを重視されているようで、
独特なプレイスタイルで色々な作り方があるんだなと思いました。
悪だとデストロイEvilのような攻撃が天敵になりますよね。
悪の経験がないので想像しかできませんが、
リッチのみならず前衛のダークナイトでも即死だと末恐ろしいですね。
リッチはほぼ完成された職業なので、
どのみちその後転職することはないでしょうし、
確かにデメリットにはなりにくいかもしれませんね。
リッチは魔法使いよりは装備できるけども、
ビショップにはやや劣るといった感じでしょうか。
でも、小盾や鎖かたびらが装備できるなら心強いですね。
村正なしでクリアはすごいですね。
私は特にザ・キング戦は村正ありきだと思っていたので。
村正は、それまでにたいてい手に入れていたのもあり、
村正なしで挑戦したことはありませんが、
全員安泰で勝つ自信がありません。
テラーの竪琴がマッドタウスリベンジに効いたことですが、
ヘイストの巻物を使っていたかどうかはわかりませんが、
同じリベンジ戦直前のデータで何度か試してみたところ、
それほど成功率は高くもなかったので、
動画ではたまたま1回目で決まっていたようです。
ご報告では全く効かなかったということで、
必ずしも有効とはいえなさそうなので、
この部分については削除しておこうと思います。
一部例外はあるようですが、ACの高い防具は大抵DEFも高いので、
ACのみが高いとどうなのか?というのは興味深いところではあります。
麻痺でも経験値が入らないのは、個人的に厄介な仕様で
麻痺で勝利したらいつも即リセットしていましたが、
宝箱の罠では大丈夫だったのですね。
盗賊がいても、たまに罠が強制発動してしまうので、
麻痺が出たら「うわ!経験値がずれる!」といつも即リセしていました(笑)
虹色スプラッシュは、本作唯一のプラス効果が含まれる罠ですね。
善パーティだと、全く気にも留めませんでしたが、
パーティの構成次第では、意外なところで有効になるんですね。